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Fecha 21-09-24 13:47

Link Permanente Reglamento

Cucho
Vs.

Mariospro


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 762º.
El estadio Boxing_f se encuentra abarrotado por 485 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cucho ARGENTINA
Su récord personal es de 0 victorias 111 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,3 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Mariospro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 95 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Cucho ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Mariospro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Cucho aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Mariospro le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Mariospro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Cucho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Mariospro logra esquivarlo.
1,5
Cucho lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mariospro logra esquivarlo.
2
Cucho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Mariospro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Mariospro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Cucho ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Cucho y besa la lona. (kobox punto)
3
Cucho parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Mariospro arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Cucho y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cucho y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mariospro.

5 , 78% , 45% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Mariospro lanza un IZQUIERDAZO .
Cucho ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Cucho y cae. (kobox punto)
1
Cucho se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Mariospro ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mariospro ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cucho logra esquivarlo.
Cucho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Cucho toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Mariospro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Mariospro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Cucho retrocede para esquivar el golpe.
2
Cucho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Mariospro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Mariospro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Cucho lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Cucho se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Cucho logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Cucho carga con intensidad para romper el ritmo de Mariospro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mariospro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Cucho y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mariospro.

14 , 34% , 90% .
23 , 72% , 50% .

Round 3º

0,5
Cucho se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Mariospro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Mariospro se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cucho logra esquivarlo.
1,5
Cucho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
Mariospro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Cucho toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mariospro logra esquivarlo.
2,5
Cucho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Mariospro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Mariospro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Mariospro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cucho ha acorralado a Mariospro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cucho se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Mariospro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Mariospro se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Mariospro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Cucho retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cucho.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cucho y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mariospro.

29 , 34% , 45% .
27 , 31% , 50% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de Mariospro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Cucho arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mariospro logra zafarse.
Sin pensárselo Mariospro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Mariospro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Cucho no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Cucho lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Mariospro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Mariospro cae al suelo. (kobox punto)
2
Mariospro se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cucho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Mariospro logra zafarse.
Mariospro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Mariospro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Cucho logra esquivarlo.
2,5
Cucho se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Mariospro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Mariospro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Mariospro se incorpora a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Cucho ha acorralado a Mariospro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cucho se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Mariospro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Mariospro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Cucho ha ganado por K.O. técnico ya que Mariospro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Cucho es el ganador del combate por KO.
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