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Fecha 21-09-24 13:44

Link Permanente Reglamento

Sangre
Vs.

amiir


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 612º.
Hoy se han dado cita en el estadio MMA_Full_Contact 323 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,48 kilos portando el calzón rojo tenemos a Sangre ESPAÑA
Su récord personal es de 15 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a amiir ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 406 derrotas 0 nulos y 108 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Sangre ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, amiir se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Sangre le otorga un +1,89% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a amiir un aumento de +1,89% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sangre intenta sorprender a su rival con un JAB .
Logra atravesar la guardia de amiir y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sangre se saca de la manga un DERECHAZO .
amiir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar amiir se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
amiir gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Sangre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Sangre toma la iniciativa y lanza un JAB .
amiir ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sangre ha acorralado a amiir contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sangre toma la iniciativa y lanza un JAB .
amiir lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sangre ha logrado acorralar a amiir contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sangre lanza un JAB buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de amiir y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces amiir toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Sangre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Sangre cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Sangre parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sangre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sangre y 4 Puntos de Combate puntos extra para amiir.

14 , 66% , 92% .
6 , 90% , 19% .

Round 2º

0,5
Sangre no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que amiir logra zafarse.
amiir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de amiir.
amiir adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET a los riñones .
Sangre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
amiir golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
amiir intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro .
Sangre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
amiir gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Sangre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sangre gira la cadera, ha lanzado un JAB .
amiir mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para amiir y cae. (kobox punto)
3
amiir espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
amiir atrapa a Sangre en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de amiir lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces amiir toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Logra atravesar la guardia de Sangre y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por amiir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Sangre y 10 Puntos de Combate puntos extra para amiir.

20 , 47% , 18% .
17 , 68% , 96% .

Round 3º

0,5
La fatiga hace que los golpes de amiir lleguen con menor intensidad.
amiir posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET . Sangre intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Sangre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Sangre se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Sangre intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sangre gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que amiir logra zafarse.
Sin pensárselo amiir se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
amiir intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Sangre logra esquivarlo.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de amiir.
amiir toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Sangre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sangre finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sangre arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que amiir logra zafarse.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero amiir acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Sangre.
3
amiir gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Sangre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Sangre y 7 Puntos de Combate puntos extra para amiir.

24 , 20% , 18% .
26 , 68% , 57% .

Round 4º

0,5
Sangre no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
amiir mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
amiir se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de amiir ve venir un CROCHET .
Sangre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Sangre se desploma. (kobox punto)
1,5
Sangre espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sangre toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
amiir ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
amiir lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo . Sangre no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Sangre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Sangre se desploma. (kobox punto)
amiir ha ganado por K.O. técnico ya que Sangre ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
amiir es el ganador del combate por KO.
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