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Fecha 21-09-24 13:39

Link Permanente Reglamento

dajuser
Vs.

matiielectro


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 882º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 347 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,19 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a dajuser ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 344 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 46,8 kilos portando el calzón azul tenemos a matiielectro ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 388 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
dajuser ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, matiielectro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de dajuser aumenta en un +4,61% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de matiielectro le otorga un +4,61% al daño.

Round 1º

0,5
dajuser intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
matiielectro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
dajuser amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
dajuser intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
matiielectro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
matiielectro arremete con un DERECHAZO .
dajuser mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
dajuser ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, matiielectro incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
dajuser gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
matiielectro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar matiielectro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces matiielectro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
dajuser retrocede para esquivar el golpe.
3
dajuser atrapa a matiielectro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dajuser toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
matiielectro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para matiielectro y besa la lona. (kobox punto)
matiielectro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dajuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para dajuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para matiielectro.

14 , 83% , 41% .
4 , 45% , 90% .

Round 2º

0,5
dajuser arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
matiielectro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
dajuser arremete con un IZQUIERDAZO .
matiielectro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
dajuser se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que matiielectro parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
dajuser ha conducido a matiielectro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dajuser toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
matiielectro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
dajuser ha acorralado a matiielectro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dajuser ejecuta un IZQUIERDAZO .
matiielectro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
dajuser ha conducido a matiielectro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
dajuser gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
matiielectro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dajuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para dajuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para matiielectro.

27 , 83% , 41% .
8 , 34% , 45% .

Round 3º

0,5
dajuser toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
matiielectro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
matiielectro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
matiielectro arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que dajuser logra zafarse.
1
dajuser intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
matiielectro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y matiielectro cae. (kobox punto)
1,5
matiielectro espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
dajuser lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
matiielectro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
matiielectro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
matiielectro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
dajuser ha acorralado a matiielectro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dajuser toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de matiielectro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
dajuser ha logrado acorralar a matiielectro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de dajuser ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que matiielectro logra zafarse.
3
Debido al cansancio los golpes de matiielectro llegan con menor intensidad.
matiielectro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
dajuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dajuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para dajuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para matiielectro.

44 , 71% , 41% .
12 , 11% , 45% .

Round 4º

0,5
dajuser se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que matiielectro logra zafarse.
1
dajuser intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a matiielectro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de matiielectro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
dajuser ha ganado por K.O. técnico ya que matiielectro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
dajuser es el ganador del combate por KO.
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