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Fecha 21-09-24 13:34

Link Permanente Reglamento

MatrixKo
Vs.

DapiCandela


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.386º.
Hoy se han dado cita en el estadio Vendetta 284 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MatrixKo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a DapiCandela ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 329 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

MatrixKo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DapiCandela se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
DapiCandela reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces MatrixKo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
DapiCandela absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de MatrixKo ve venir un IZQUIERDAZO .
DapiCandela retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DapiCandela se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
DapiCandela lanza un DERECHAZO .
MatrixKo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
MatrixKo arrastra a DapiCandela contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
DapiCandela absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DapiCandela no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
DapiCandela se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MatrixKo ha acorralado a DapiCandela contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MatrixKo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
DapiCandela lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MatrixKo ha empujado a DapiCandela contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
DapiCandela lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 4 Puntos de Combate puntos extra para DapiCandela.

12 , 87% , 50% .
4 , 37% , 50% .

Round 2º

0,5
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
DapiCandela reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DapiCandela cae al suelo. (kobox punto)
1
DapiCandela logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
MatrixKo mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, DapiCandela le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de DapiCandela y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
DapiCandela no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
MatrixKo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MatrixKo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
MatrixKo lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DapiCandela logra zafarse.
2,5
MatrixKo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero DapiCandela logra hacerle retroceder.
3
MatrixKo ha acorralado a DapiCandela en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MatrixKo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
DapiCandela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DapiCandela logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
DapiCandela ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
DapiCandela gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que MatrixKo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 4 Puntos de Combate puntos extra para DapiCandela.

24 , 87% , 50% .
8 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces DapiCandela ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que MatrixKo logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces DapiCandela ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
MatrixKo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de MatrixKo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
MatrixKo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DapiCandela no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
MatrixKo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
MatrixKo baja la guardia provocando a su rival.
2,5
MatrixKo arremete con un DERECHAZO .
DapiCandela no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
DapiCandela cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
DapiCandela parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
DapiCandela golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DapiCandela.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 9 Puntos de Combate puntos extra para DapiCandela.

32 , 50% , 50% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces MatrixKo ejecuta un DERECHAZO .
DapiCandela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DapiCandela se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de DapiCandela ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de MatrixKo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MatrixKo no puede más y cae. (kobox punto)
1
MatrixKo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
DapiCandela intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en MatrixKo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
DapiCandela retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DapiCandela se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
DapiCandela se saca de la manga un DERECHAZO .
MatrixKo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
DapiCandela amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DapiCandela toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
MatrixKo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Los largos brazos de MatrixKo llegan sin descanso contra la guardia de DapiCandela que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
Sin pensárselo dos veces DapiCandela ejecuta un IZQUIERDAZO .
MatrixKo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MatrixKo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
MatrixKo lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que DapiCandela logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo y 8 Puntos de Combate puntos extra para DapiCandela.

36 , 12% , 50% .
32 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DapiCandela logra esquivarlo.
Sin pensárselo DapiCandela se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
DapiCandela se saca de la manga un DERECHAZO .
MatrixKo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MatrixKo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
MatrixKo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DapiCandela es el ganador del combate por KO.
boxeo