players Comunidad: 36.275conectados Online: 81 conectados Hoy: 218 directo En directo: 3


Fecha 21-09-24 13:24

Link Permanente Reglamento

MauroPaTiNaMa
Vs.

TheLark64


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.864º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 353 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a MauroPaTiNaMa ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 184 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a TheLark64 ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 143 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

MauroPaTiNaMa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TheLark64 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
MauroPaTiNaMa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TheLark64 logra esquivarlo.
TheLark64 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
MauroPaTiNaMa no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MauroPaTiNaMa finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
TheLark64 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para TheLark64 y cae. (kobox punto)
1,5
TheLark64 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TheLark64 baja la guardia provocando a su rival.
2
MauroPaTiNaMa arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TheLark64 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar TheLark64 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TheLark64 se saca de la manga un DERECHAZO .
MauroPaTiNaMa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
MauroPaTiNaMa lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MauroPaTiNaMa ha logrado acorralar a TheLark64 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa se saca de la manga un DERECHAZO .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TheLark64 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MauroPaTiNaMa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa y 5 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64.

9 , 87% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
MauroPaTiNaMa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a TheLark64. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
MauroPaTiNaMa ha apoyado mal el pie y TheLark64 no duda en tomar la iniciativa.
1,5
TheLark64 lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
MauroPaTiNaMa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
TheLark64 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
MauroPaTiNaMa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
TheLark64 arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
MauroPaTiNaMa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
TheLark64 ha logrado acorralar a MauroPaTiNaMa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TheLark64 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
MauroPaTiNaMa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TheLark64.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa y 9 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64.

15 , 37% , 50% .
18 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MauroPaTiNaMa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
TheLark64 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
1,5
El rival de MauroPaTiNaMa ve venir un IZQUIERDAZO .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TheLark64 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TheLark64 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
2
MauroPaTiNaMa ha acorralado a TheLark64 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TheLark64 logra esquivarlo.
TheLark64 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de TheLark64 ve venir un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
MauroPaTiNaMa ha logrado acorralar a TheLark64 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MauroPaTiNaMa ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TheLark64 logra zafarse.
TheLark64 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
MauroPaTiNaMa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MauroPaTiNaMa cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
MauroPaTiNaMa espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MauroPaTiNaMa ha empujado a TheLark64 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MauroPaTiNaMa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa y 5 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64.

28 , 12% , 50% .
26 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TheLark64 logra esquivarlo.
TheLark64 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de TheLark64 ve venir un DERECHAZO .
MauroPaTiNaMa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
MauroPaTiNaMa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
MauroPaTiNaMa logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a TheLark64 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
MauroPaTiNaMa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
MauroPaTiNaMa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
TheLark64 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
TheLark64 se desploma. (kobox punto)
2
TheLark64 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de TheLark64 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
TheLark64 lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
MauroPaTiNaMa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
MauroPaTiNaMa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
MauroPaTiNaMa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TheLark64 es el ganador del combate por KO.
boxeo