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Fecha 21-09-24 13:18

Link Permanente Reglamento

locochicopa
Vs.

Steelman


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.189º.
Hoy se han dado cita en el estadio Escuelita_Del_Boxeo 274 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a locochicopa ARGENTINA
Su récord personal es de 1 victorias 345 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Steelman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 83 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

locochicopa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Steelman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de locochicopa le otorga un +5,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Steelman un aumento de +5,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Steelman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
locochicopa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
locochicopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Steelman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Steelman ha acorralado a locochicopa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Steelman arremete con un IZQUIERDAZO .
locochicopa ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
locochicopa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Steelman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Steelman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Steelman consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Steelman atrapa a locochicopa en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
locochicopa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
locochicopa se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, locochicopa logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Steelman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa y 10 Puntos de Combate puntos extra para Steelman.

7 , 57% , 83% .
14 , 79% , 50% .

Round 2º

0,5
locochicopa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Steelman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Steelman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Steelman se saca de la manga un DERECHAZO .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Steelman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que locochicopa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar locochicopa se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces locochicopa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Steelman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Steelman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de locochicopa y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces locochicopa ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a Steelman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Steelman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre locochicopa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Steelman intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a locochicopa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa y 7 Puntos de Combate puntos extra para Steelman.

13 , 28% , 41% .
25 , 52% , 50% .

Round 3º

0,5
Steelman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
locochicopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
locochicopa no puede más y cae. (kobox punto)
1
locochicopa parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Steelman corea : ¡SteelmanSteelman!
1,5
locochicopa se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Steelman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Steelman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Steelman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y locochicopa cae. (kobox punto)
2
locochicopa intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Steelman es el ganador del combate por KO.
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