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Fecha 21-09-24 13:06

Link Permanente Reglamento

Zapato
Vs.

Lemmy_Kilmister


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 62º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol 4.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.626 victorias 936 derrotas 10 nulos y 2.269 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 180,59 kilos portando el calzón azul tenemos a Lemmy_Kilmister REINO UNIDO
Su récord personal es de 3.586 victorias 794 derrotas 2 nulos y 3.059 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, Lemmy_Kilmister se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Zapato aumenta en un +0,44% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Lemmy_Kilmister le otorga un +0,44% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Zapato.
1
Sin pensárselo dos veces Lemmy_Kilmister ejecuta un UPPERCUT .
Zapato mantiene firme su guardia. (-262  Daño a la resistencia. )
1,5
Lemmy_Kilmister ha apoyado mal el pie y Zapato no duda en tomar la iniciativa.
2
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando el rostro . Zapato hostiga con un FLICKER, Lemmy_Kilmister no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zapato ha recibido un buen golpe. (-1.178  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Lemmy_Kilmister lanza un SMASH al cuerpo . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-421  Daño a la resistencia. )
3
Zapato arremete con un DERECHAZO buscando aberturas . Lemmy_Kilmister hostiga lanzando un FLICKER pero Zapato lo esquiva con facilidad.
Lemmy_Kilmister logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 8 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister.

4 , 92% , 86% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Lemmy_Kilmister cuenta con el apoyo incondicional de Ace of Spades
1
Lemmy_Kilmister no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Ha explotado de lleno en Zapato. (-353  Daño a la resistencia. kobox punto)
Lemmy_Kilmister no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
Lemmy_Kilmister toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces Lemmy_Kilmister ejecuta otro GANCHO. Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Lemmy_Kilmister ha logrado acorralar a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
2,5
Lemmy_Kilmister ha logrado acorralar a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Lemmy_Kilmister ve venir un SMASH al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.296 Extra Daño a la salud. romper guardia )
3
Lemmy_Kilmister ha logrado acorralar a Zapato en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lemmy_Kilmister toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Es un golpe perfecto.
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.377 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lemmy_Kilmister.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 10 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister.

8 , 68% , 85% .
21 , 100% , 99% .

Round 3º

0,5
Zapato lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Lemmy_Kilmister.
1
Zapato ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un FLICKER dirigiéndose al costado .
Lemmy_Kilmister logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Lemmy_Kilmister se lanza a la contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lemmy_Kilmister ejecuta un UPPERCUT al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
1,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que Lemmy_Kilmister logra esquivarlo.
2
Zapato ha empujado a Lemmy_Kilmister contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Lemmy_Kilmister lo bloquea con su defensa. (-144  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato ha conducido a Lemmy_Kilmister contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que Lemmy_Kilmister logra zafarse.
3
Lemmy_Kilmister lanza un UPPERCUT a la mandíbula . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister.

17 , 69% , 91% .
25 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
Zapato arremete con un IZQUIERDAZO . Lemmy_Kilmister no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Lemmy_Kilmister logra esquivarlo.
1
Zapato lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Lemmy_Kilmister mantiene firme su guardia. (-264  Daño a la salud. )
1,5
Lemmy_Kilmister no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Lemmy_Kilmister no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
2
El amago de Zapato no ha sido suficiente para perturbar a Lemmy_Kilmister. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato ve venir un IZQUIERDAZO .
Lemmy_Kilmister retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Lemmy_Kilmister gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigido al rostro .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Zapato ha logrado acorralar a Lemmy_Kilmister en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Lemmy_Kilmister reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister.

27 , 70% , 100% .
29 , 99% , 98% .

Round 5º

0,5
Desde la esquina de Lemmy_Kilmister su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Zapato no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigido al cuerpo . Pese a que Lemmy_Kilmister hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Zapato.
Lemmy_Kilmister lo bloquea con su defensa. (-178  Daño a la resistencia. )
1,5
Zapato ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Lemmy_Kilmister incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Lemmy_Kilmister finta pero Zapato se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lemmy_Kilmister ejecuta un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,8% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
Lemmy_Kilmister retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Zapato se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . Lemmy_Kilmister hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Zapato. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Lemmy_Kilmister logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Lemmy_Kilmister lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+24,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO .
Lemmy_Kilmister mantiene firme su guardia. (-161  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister.

34 , 71% , 100% .
33 , 100% , 94% .

Round 6º

0,5
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Zapato y le alcanza. (-400  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Zapato lanza un FLICKER .
Lemmy_Kilmister retrocede para esquivar el golpe.
Lemmy_Kilmister aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,1% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Zapato mantiene firme su guardia. (-230  Daño a la resistencia. flanquear )
1,5
El rival de Zapato ve venir un FLICKER .
Lemmy_Kilmister logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Lemmy_Kilmister se prepara para lanzar un contragolpe. (+32% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister se saca de la manga un SMASH .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.741 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Lemmy_Kilmister absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-66  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Golpea al aire ya que Lemmy_Kilmister logra zafarse.
2,5
Zapato se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Lemmy_Kilmister absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-424  Daño a la resistencia. )
3
Zapato ha acorralado a Lemmy_Kilmister en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Lemmy_Kilmister hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Zapato. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Lemmy_Kilmister ha recibido un buen golpe. (-504  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister.

43 , 57% , 97% .
42 , 97% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Zapato con un total de 43 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por Lemmy_Kilmister.
boxeo