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Fecha 21-09-24 13:05

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

Dannad


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 199,99 kilos portando el calzón azul tenemos a Dannad URUGUAY
Su récord personal es de 2.421 victorias 255 derrotas 4 nulos y 1.913 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Dannad se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de conchatumadre aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Dannad le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Dannad golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces Dannad ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a conchatumadre. (-194  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Dannad se resbala permitiendo a conchatumadre retomar el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces Dannad ejecuta un JAB dirigido al rostro .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Dannad acaba haciendo retroceder a conchatumadre.
3
Dannad ha empujado a conchatumadre contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Dannad arremete con un FLICKER al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dannad.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 9 Puntos de Combate puntos extra para Dannad.

4 , 100% , 78% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón . Dannad hostiga lanzando un FLICKER pero conchatumadre lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que Dannad logra esquivarlo.
Dannad logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
Dannad se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
conchatumadre ha sido alcanzado. (-253  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Dannad retrocede para esquivar el golpe.
Dannad logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+53% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dannad ejecuta un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-348  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
conchatumadre lanza un HOOK .
Dannad mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la salud. )
2
Dannad se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-469  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Dannad arremete con un FLICKER a la mandíbula .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
3
El rival de Dannad ve venir un JAB buscando aberturas .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Dannad busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 8 Puntos de Combate puntos extra para Dannad.

8 , 68% , 67% .
24 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Dannad se saca de la manga un DERECHAZO .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-184  Daño a la salud. )
1
Dannad arremete con un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-155  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Dannad combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB perfecto!
1,5
Sin pensárselo dos veces Dannad ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
2
Dannad intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a conchatumadre.
2,5
conchatumadre posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT buscando aberturas . Dannad intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Dannad mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
3
Dannad ha empujado a conchatumadre contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Dannad ve venir un FLICKER al cuerpo .
conchatumadre ha recibido un buen golpe. (-174  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dannad.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 10 Puntos de Combate puntos extra para Dannad.

12 , 59% , 32% .
35 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
conchatumadre se resbala permitiendo a Dannad retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Dannad toma la iniciativa y lanza un FLICKER al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-314  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Dannad lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Dannad utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero conchatumadre le supera.
2
conchatumadre se saca de la manga un BOLADO buscando el mentón .
Dannad absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2,5
Dannad se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que conchatumadre parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
Dannad atrapa a conchatumadre en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Dannad lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea de pleno a conchatumadre. (-135  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
conchatumadre intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
conchatumadre intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+624 Resistencia Recuperada) (-624 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dannad.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 10 Puntos de Combate puntos extra para Dannad.

16 , 31% , 100% .
50 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
conchatumadre intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un DERECHAZO .
Dannad logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
conchatumadre intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Dannad.
2
Sin pensárselo dos veces Dannad toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar conchatumadre se lanza a la contra. (+12,6% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Dannad logra zafarse.
2,5
Dannad lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-288  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Dannad no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
conchatumadre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-367  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
3
conchatumadre intenta imponer su ritmo de pies pero Dannad se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dannad.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 9 Puntos de Combate puntos extra para Dannad.

20 , 12% , 100% .
63 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Dannad arremete con un FLICKER .
Ha golpeado directamente a conchatumadre. (-308  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de Dannad no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Impacta de pleno sobre conchatumadre. (-105  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
1
Dannad intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-165  Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de conchatumadre su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces Dannad ejecuta un JAB .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-160  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
conchatumadre cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, conchatumadre logra incorporarse a la cuenta de 7. (-178 Resistencia Perdida) (+126 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Dannad toma la iniciativa y lanza un JAB .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-65  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-304  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
conchatumadre se desploma. (kobox punto)
3
conchatumadre se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
conchatumadre se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de conchatumadre ve venir un BOLADO de derecha buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Dannad logra zafarse.
Dannad aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,9% probabilidad de golpeo)
Dannad no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dannad.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 10 Puntos de Combate puntos extra para Dannad.

24 , 2% , 20% .
81 , 100% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Dannad con un total de 81 puntos frente a los 24 puntos obtenidos por conchatumadre.
boxeo