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Fecha 21-09-24 13:04

Link Permanente Reglamento

Barracuda
Vs.

TiroLoco


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 473º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Secta 549 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Barracuda ESPAÑA
Su récord personal es de 11 victorias 327 derrotas 1 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a TiroLoco ESPAÑA
Su récord personal es de 77 victorias 160 derrotas 0 nulos y 73 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Barracuda ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TiroLoco se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Barracuda le otorga un +1,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a TiroLoco un aumento de +1,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Barracuda ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
TiroLoco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Barracuda ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, TiroLoco incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO .
TiroLoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces TiroLoco ejecuta un IZQUIERDAZO .
Barracuda mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
Tras contemplarse mutuamente TiroLoco inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Barracuda no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Barracuda ha logrado acorralar a TiroLoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Barracuda arremete con un DERECHAZO .
TiroLoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Barracuda.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda y 5 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco.

9 , 83% , 95% .
5 , 99% , 93% .

Round 2º

0,5
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de TiroLoco y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Barracuda ve venir un IZQUIERDAZO .
TiroLoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TiroLoco logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TiroLoco lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
TiroLoco se saca de la manga un DERECHAZO .
Barracuda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Barracuda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TiroLoco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Barracuda ha empujado a TiroLoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Barracuda ve venir un DERECHAZO al estómago .
TiroLoco retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Barracuda ha conducido a TiroLoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Barracuda amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO .
TiroLoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TiroLoco se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
TiroLoco se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Barracuda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
Barracuda ha empujado a TiroLoco contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Barracuda se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
TiroLoco retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TiroLoco se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de TiroLoco ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Barracuda logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Barracuda.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda y 7 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco.

17 , 74% , 76% .
12 , 99% , 85% .

Round 3º

0,5
El rival de Barracuda ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Barracuda toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
TiroLoco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Barracuda toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
TiroLoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Barracuda ha empujado a TiroLoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de Barracuda no ha sido suficiente para perturbar a TiroLoco. (-20% probabilidad de golpeo)
Barracuda lanza un DERECHAZO .
TiroLoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TiroLoco se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TiroLoco se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TiroLoco ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Barracuda logra zafarse.
2,5
Barracuda ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, TiroLoco incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
Barracuda ha acorralado a TiroLoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Barracuda intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
TiroLoco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Barracuda.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda y 4 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco.

29 , 83% , 64% .
16 , 99% , 85% .

Round 4º

0,5
TiroLoco lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
TiroLoco se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Barracuda logra esquivarlo.
1,5
Barracuda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Barracuda ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TiroLoco logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces TiroLoco ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Barracuda logra esquivarlo.
Sin pensárselo Barracuda se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de Barracuda no ha sido suficiente para perturbar a TiroLoco. (-20% probabilidad de golpeo)
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO .
TiroLoco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
TiroLoco ha empujado a Barracuda contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TiroLoco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Barracuda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TiroLoco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda y 6 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco.

36 , 92% , 61% .
22 , 100% , 76% .

Round 5º

0,5
Barracuda no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TiroLoco logra esquivarlo.
1
TiroLoco golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
Barracuda no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
Sin pensárselo TiroLoco se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TiroLoco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Barracuda lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la salud. )
2
Barracuda no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TiroLoco logra esquivarlo.
2,5
TiroLoco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Barracuda logra zafarse.
3
Barracuda ha logrado acorralar a TiroLoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Barracuda toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en TiroLoco. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Barracuda.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda y 7 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco.

44 , 74% , 53% .
29 , 100% , 72% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Barracuda ejecuta un DERECHAZO .
TiroLoco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Barracuda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
1,5
Barracuda ha intentado fintar pero TiroLoco no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Barracuda arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
2
TiroLoco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Barracuda logra zafarse.
2,5
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en TiroLoco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Barracuda ha acorralado a TiroLoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Barracuda ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Barracuda.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda y 4 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco.

57 , 83% , 41% .
33 , 99% , 68% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Barracuda con un total de 57 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por TiroLoco.
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