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Fecha 21-09-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Starkiller
Vs.

HoloBitch


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 385º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 1.119 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a Starkiller ESPAÑA
Su récord personal es de 164 victorias 422 derrotas 4 nulos y 111 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a HoloBitch CHAD
Su récord personal es de 458 victorias 189 derrotas 0 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Starkiller ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, HoloBitch se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Starkiller le otorga un +4,68% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HoloBitch un aumento de +4,68% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
HoloBitch lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
HoloBitch lanza un DIRECTO de izquierda . Starkiller hostiga con un JAB, HoloBitch no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Impacta de pleno sobre Starkiller. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
HoloBitch mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Starkiller le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
HoloBitch ha logrado acorralar a Starkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Starkiller y le alcanza. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
HoloBitch ha conducido a Starkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de HoloBitch llegan con menor intensidad.
El rival de HoloBitch ve venir un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Golpea de pleno a Starkiller. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces Starkiller toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando aberturas .
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HoloBitch se prepara para lanzar un contragolpe. (+28% probabilidad de golpeo)
HoloBitch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
HoloBitch se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a Starkiller. (-5 Extra Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HoloBitch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Starkiller y 10 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

4 , 66% , 55% .
16 , 100% , 93% .

Round 2º

0,5
HoloBitch lanza un IZQUIERDAZO . Starkiller hostiga lanzando un JAB pero HoloBitch lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que Starkiller logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces HoloBitch toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Starkiller logra zafarse.
1,5
Starkiller baja la guardia provocando a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces Starkiller ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
HoloBitch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Starkiller toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
HoloBitch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+43% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de HoloBitch lleguen con menor intensidad.
HoloBitch prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Starkiller ha sido alcanzado. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
3
El árbitro advierte a HoloBitch por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Starkiller y 4 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

13 , 63% , 61% .
22 , 93% , 95% .

Round 3º

0,5
HoloBitch lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Starkiller reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
La fatiga hace que los golpes de HoloBitch lleguen con menor intensidad.
HoloBitch no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Starkiller y le alcanza. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de Starkiller su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Starkiller toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HoloBitch se prepara para lanzar un contragolpe. (+39,3% probabilidad de golpeo)
HoloBitch gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Starkiller. (-43  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces Starkiller ejecuta un JAB .
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Starkiller ha conducido a HoloBitch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Starkiller realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Starkiller toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al mentón .
Golpea al aire ya que HoloBitch logra zafarse.
Sin pensárselo HoloBitch se prepara para lanzar un contragolpe. (+30,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HoloBitch toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Starkiller hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a HoloBitch. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Starkiller. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Starkiller cae. (kobox punto)
Starkiller logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-4 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Starkiller.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Starkiller y 8 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

19 , 4% , 13% .
37 , 93% , 87% .

Round 4º

0,5
El rival de HoloBitch ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Starkiller y golpea. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Starkiller no puede más y cae. (kobox punto)
1
Starkiller logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
HoloBitch arremete con un IZQUIERDAZO . Starkiller hostiga lanzando un JAB pero HoloBitch lo esquiva con facilidad.
Logra atravesar la guardia de Starkiller y golpea. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
Starkiller cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Starkiller intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
HoloBitch es el ganador del combate por KO.
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