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Fecha 19-09-24 05:02

Link Permanente Reglamento

Alistair_Overeem
Vs.

samurai


Va a dar comienzo un combate del duelo entre Los_destructores y Camelot.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 9.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 194,19 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Alistair_Overeem PAÍSES BAJOS
Su récord personal es de 7.275 victorias 1.378 derrotas 3 nulos y 7.205 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 70,39 kilos portando el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 4.875 victorias 1.370 derrotas 36 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Alistair_Overeem ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Alistair_Overeem le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a samurai un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
samurai realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.461 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
1
samurai gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Alistair_Overeem lo bloquea con su defensa. (-563  Daño a la salud. )
1,5
samurai lanza un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a Alistair_Overeem. (-8.642 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Alistair_Overeem no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-689  Daño a la salud. )
Alistair_Overeem no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un GAZELLE PUNCH de izquierda dirigiéndose al costado .
Impacta de pleno sobre Alistair_Overeem. (-2.607  Daño a la resistencia. kobox punto)
Alistair_Overeem intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Alistair_Overeem se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+3.060 Resistencia Recuperada) (-3.060 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Alistair_Overeem amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Alistair_Overeem no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
3
Alistair_Overeem se saca de la manga un SMASH buscando la mandíbula .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,3% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un GAZELLE PUNCH de izquierda .
Alistair_Overeem reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-625  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Alistair_Overeem y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

4 , 32% , 100% .
14 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Alistair_Overeem toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-281  Daño a la salud. )
1
samurai amaga un GAZELLE PUNCH preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DIRECTO .
Alistair_Overeem no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.004  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
samurai mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
samurai lanza un SMASH de derecha .
Ha golpeado directamente a Alistair_Overeem. (-3.798  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Alistair_Overeem y cae. (kobox punto)
2,5
Alistair_Overeem espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1.866 Resistencia Recuperada) (-1.866 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Alistair_Overeem lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de samurai.
3
samurai atrapa a Alistair_Overeem en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Alistair_Overeem ha sido alcanzado. (-4.308  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
Ya no puede sostenerse en pie y Alistair_Overeem cae. (kobox punto)
Alistair_Overeem se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+933 Resistencia Recuperada) (-933 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Alistair_Overeem y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

8 , 8% , 69% .
32 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
samurai mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Alistair_Overeem toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
Alistair_Overeem gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-361  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
samurai se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Alistair_Overeem que cede ante el avance de samurai.
2,5
Alistair_Overeem se saca de la manga un GANCHO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces Alistair_Overeem ejecuta otro GANCHO. samurai no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-728  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
Alistair_Overeem ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Alistair_Overeem intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
samurai lo bloquea con su defensa. (-560  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alistair_Overeem.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Alistair_Overeem y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

19 , 12% , 96% .
36 , 99% , 100% .

Round 4º

0,5
Alistair_Overeem se saca de la manga un DERECHAZO .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
1
Alistair_Overeem baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Alistair_Overeem intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.097 Extra Daño a la salud. )
Alistair_Overeem no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,1% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando aberturas .
Alistair_Overeem absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-249  Daño a la resistencia. )
2
Alistair_Overeem arrastra a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alistair_Overeem ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-153  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai lanza un SMASH de derecha al rostro .
Logra atravesar la guardia de Alistair_Overeem y golpea. (-2.998  Daño a la salud. kobox punto)
Alistair_Overeem se desploma. (kobox punto)
samurai ha ganado por K.O. técnico ya que Alistair_Overeem ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
samurai es el ganador del combate por KO.
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