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Fecha 16-09-24 12:00

Link Permanente Reglamento

Zapato
Vs.

Wendy_s


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 10.000 de CHILE y ESPAÑA .
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 30.797 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.626 victorias 936 derrotas 10 nulos y 2.269 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 52,14 kilos portando el calzón azul tenemos a Wendy_s IRLANDA
Su récord personal es de 7.707 victorias 1.645 derrotas 8 nulos y 6.934 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, Wendy_s se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La estrategia de Zapato es claramente Equilibrada.
Wendy_s parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de Zapato le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Wendy_s un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Zapato ve venir un FINNING SWALLOW . Pese a que Wendy_s hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Zapato.
Un golpe demasiado lento ya que Wendy_s logra esquivarlo.
Sin pensárselo Wendy_s se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Wendy_s intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
1
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Wendy_s logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Wendy_s lanza un JAB .
Zapato mantiene firme su guardia. (-147  Daño a la salud. )
2
Zapato no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.463 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Zapato combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Golpea al aire ya que Wendy_s logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Wendy_s reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato no se detiene y lanza otro FLICKER.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Wendy_s lo bloquea con su defensa. (-728 Extra Daño a la salud. )
¡Un FLICKER JAB perfecto!
3
Zapato ha acorralado a Wendy_s en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Wendy_s. (-655  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

13 , 99% , 91% .
4 , 88% , 74% .

Round 2º

0,5
Wendy_s acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Wendy_s.
Ha explotado de lleno en Zapato. (-109  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Wendy_s lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+31,4% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Logra atravesar la guardia de Wendy_s y golpea. (-1.878  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Zapato lanza un FLICKER .
Wendy_s lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato no se detiene y lanza otro FLICKER.
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Zapato ve venir un FINNING SWALLOW buscando el mentón . Wendy_s hostiga lanzando un JAB. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Wendy_s logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Zapato gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón .
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Wendy_s lanza un JAB . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato lo bloquea con su defensa. (-49  Daño a la resistencia. )
3
El árbitro advierte a Zapato por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 5 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

24 , 99% , 71% .
10 , 78% , 67% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido al cuerpo .
Wendy_s lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
1
Zapato amaga un SMASH preparando su siguiente golpe.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un SMASH .
Wendy_s logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Zapato arremete con un DERECHAZO .
Wendy_s absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-77  Daño a la salud. )
2
Zapato arrastra a Wendy_s contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato prepara la derecha para lanzar un SMASH buscando el rostro .
Wendy_s mantiene firme su guardia. (-351  Daño a la salud. )
2,5
Wendy_s se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Wendy_s lanza otro golpe. Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-8% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Wendy_s arremete con otro golpe. Zapato hostiga con un FLICKER, Wendy_s no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Wendy_s no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre Zapato. (-512  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
Zapato ha acorralado a Wendy_s en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Wendy_s absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-107 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

31 , 95% , 56% .
19 , 76% , 52% .

Round 4º

0,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha al mentón .
Wendy_s reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-397  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
Wendy_s logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Wendy_s toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda . Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
1,5
Wendy_s gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Wendy_s.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+32,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
Wendy_s lo bloquea con su defensa. (-63 Extra Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Wendy_s. (-955  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
El rival de Zapato ve venir un FINNING SWALLOW . Wendy_s intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Wendy_s logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Wendy_s se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Zapato parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

42 , 95% , 44% .
23 , 74% , 13% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FLICKER al estómago .
Wendy_s mantiene firme su guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Zapato ve venir un DERECHAZO .
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Zapato se saca de la manga un SMASH . Wendy_s hostiga con un JAB, Zapato no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Wendy_s lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. )
2
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Zapato corea : ¡ZapatoZapato!
2,5
Zapato arrastra a Wendy_s contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
Wendy_s reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-182 Extra Daño a la salud. )
3
Zapato ha empujado a Wendy_s contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Wendy_s. (-322  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Wendy_s y cae. (kobox punto)
Wendy_s parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2.525 Resistencia Recuperada) (-2.525 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

55 , 95% , 40% .
27 , 59% , 100% .

Round 6º

0,5
Wendy_s ha logrado imponerse a Zapato en un intercambio de golpes cortos.
1
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al mentón .
Wendy_s mantiene firme su guardia. (-238  Daño a la salud. )
1,5
Wendy_s intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Zapato.
2
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Wendy_s logra esquivarlo.
2,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER . Wendy_s no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
Wendy_s se lanza con una carga que toma desprevenido a Zapato, quiere imponer el ritmo de boxeo.(ritmo)
3
Wendy_s lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Wendy_s no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Wendy_s no se detiene y lanza un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Zapato y golpea. (-367  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

62 , 96% , 26% .
35 , 58% , 98% .

Round 7º

0,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda . Wendy_s intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Wendy_s logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Wendy_s se resbala permitiendo a Zapato retomar el ritmo del combate.
1,5
Zapato se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH dirigiéndose al estómago .
Wendy_s absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
2
Wendy_s se saca de la manga un JAB al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-69  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Wendy_s no se detiene y lanza otro JAB.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-117  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Wendy_s lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
2,5
El rival de Zapato ve venir un FLICKER .
Wendy_s absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Zapato acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Wendy_s.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

69 , 94% , 17% .
44 , 58% , 94% .

Round 8º

0,5
El rival de Zapato ve venir un FLICKER .
Wendy_s absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-97  Daño a la resistencia. )
1
Zapato mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER buscando el rostro .
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a Wendy_s. (-2.174 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
2
Wendy_s intenta mantener la distancia con golpes largos pero Zapato se impone en el intercambio.
2,5
Zapato arrastra a Wendy_s contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Wendy_s ha recibido un buen golpe. (-1.965 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Zapato atrapa a Wendy_s en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Wendy_s hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Zapato. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Wendy_s reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

82 , 94% , 15% .
48 , 47% , 12% .

Round 9º

0,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Wendy_s absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-705 Extra Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Ha golpeado directamente a Wendy_s. (-652  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB perfecto!
Wendy_s cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Wendy_s logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2.525 Resistencia Recuperada) (-2.525 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de Zapato ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Wendy_s logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Wendy_s toma la iniciativa y lanza un JAB .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Zapato mantiene firme su guardia. (-319  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Zapato y cae. (kobox punto)
2
Zapato consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2.687 Resistencia Recuperada) (-2.687 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que Wendy_s logra zafarse.
Zapato rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Wendy_s retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Zapato se ve incapaz de seguir el ritmo de Wendy_s y su juego de pies.
3
Zapato ha acorralado a Wendy_s en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Wendy_s lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

95 , 76% , 97% .
54 , 30% , 94% .

Round 10º

0,5
Wendy_s ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Wendy_s intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-111  Daño a la salud. )
1
Zapato no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido al mentón .
Golpea de pleno a Wendy_s. (-850  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Wendy_s logra zafarse.
2
Zapato se saca de la manga un FLICKER buscando el estómago . Wendy_s hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Zapato. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Wendy_s logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Wendy_s intenta mantener la distancia con golpes largos pero Zapato se impone en el intercambio.
3
Zapato atrapa a Wendy_s en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
Wendy_s mantiene firme su guardia. (-209  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wendy_s.

107 , 75% , 97% .
58 , 25% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Zapato con un total de 107 puntos frente a los 58 puntos obtenidos por Wendy_s.
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