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Fecha 14-09-24 14:10

Link Permanente Reglamento

trUmErs
Vs.

Fire_punch


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 198,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.279 victorias 1.468 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

trUmErs ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Fire_punch se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de trUmErs aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
trUmErs intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Fire_punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-256  Daño a la resistencia. )
1
trUmErs no baja el ritmo y lanza un SWING .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Fire_punch baja la guardia provocando a su rival.
2
Fire_punch va a sacar la derecha para lanzar un SWING dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.617 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Fire_punch se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de trUmErs que cede ante el avance de Fire_punch.
3
Fire_punch ha acorralado a trUmErs en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch lanza un GANCHO de derecha al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-863  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

4 , 55% , 34% .
13 , 100% , 85% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
trUmErs mantiene firme su guardia. (-447  Daño a la salud. )
1,5
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
2
El rival de trUmErs ve venir un SMASH al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
2,5
Fire_punch comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-379  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Fire_punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-87  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Fire_punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fire_punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-243  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Las piernas de trUmErs no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
trUmErs logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+552 Resistencia Recuperada) (-552 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fire_punch ha logrado acorralar a trUmErs en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . trUmErs hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fire_punch. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
trUmErs logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,2% probabilidad de golpeo)
trUmErs lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-158  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

8 , 17% , 54% .
28 , 100% , 62% .

Round 3º

0,5
Fire_punch se saca de la manga un DERECHAZO .
trUmErs ha recibido un buen golpe. (-1.077  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
trUmErs cae al suelo. (kobox punto)
1
trUmErs no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
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