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Fecha 14-09-24 13:46

Link Permanente Reglamento

BloodFenix
Vs.

lukestrike


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 726º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_demoledores 1.043 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,91 kilos portando el calzón rojo tenemos a BloodFenix CHILE
Su récord personal es de 608 victorias 82 derrotas 1 nulos y 559 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 46,59 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a lukestrike ARGENTINA
Su récord personal es de 208 victorias 90 derrotas 0 nulos y 181 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
BloodFenix ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, lukestrike se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de BloodFenix aumenta en un +3,68% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lukestrike le otorga un +0,92% al daño.

Round 1º

0,5
BloodFenix intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
lukestrike logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
lukestrike no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha .
Golpea de pleno a BloodFenix. (-290  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
BloodFenix arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que lukestrike logra zafarse.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
lukestrike retrocede para esquivar el golpe.
2
lukestrike arremete con un JAB .
BloodFenix reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de lukestrike.
Golpea al aire ya que BloodFenix logra zafarse.
2,5
lukestrike intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
BloodFenix reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. )
3
BloodFenix mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BloodFenix y 7 Puntos de Combate puntos extra para lukestrike.

4 , 71% , 100% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
BloodFenix arremete con un JAB buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de lukestrike y golpea. (-87  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
lukestrike absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
1
BloodFenix no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
lukestrike logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
lukestrike aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
lukestrike toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
BloodFenix absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-113  Daño a la salud. )
1,5
BloodFenix lanza un JAB . lukestrike hostiga con un JAB, BloodFenix no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
lukestrike mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
2
BloodFenix arrastra a lukestrike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
BloodFenix lanza un DERECHAZO .
lukestrike retrocede para esquivar el golpe.
lukestrike aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6% probabilidad de golpeo)
lukestrike intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que BloodFenix logra zafarse.
2,5
BloodFenix arrastra a lukestrike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
BloodFenix lanza un DIRECTO de derecha .
lukestrike retrocede para esquivar el golpe.
lukestrike aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de lukestrike ve venir un JAB .
BloodFenix reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la salud. )
3
lukestrike mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BloodFenix.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para BloodFenix y 7 Puntos de Combate puntos extra para lukestrike.

13 , 55% , 100% .
16 , 97% , 79% .

Round 3º

0,5
BloodFenix gira la cadera, ha lanzado un JAB .
lukestrike logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
BloodFenix no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
lukestrike absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la salud. )
1
BloodFenix intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que lukestrike logra zafarse.
1,5
lukestrike se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
BloodFenix lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
2
BloodFenix lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
BloodFenix no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
lukestrike no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-101  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
BloodFenix gira la cadera, ha lanzado un JAB .
lukestrike logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
lukestrike logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,2% probabilidad de golpeo)
lukestrike lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-761  Daño a la salud. kobox punto)
BloodFenix se desploma. (kobox punto)
3
BloodFenix se incorpora a la cuenta de 6. (-89 Resistencia Perdida) (+45 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lukestrike lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BloodFenix.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para BloodFenix y 8 Puntos de Combate puntos extra para lukestrike.

21 , 4% , 51% .
28 , 89% , 84% .

Round 4º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo BloodFenix logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Sin pensárselo dos veces BloodFenix toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
lukestrike reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
1,5
BloodFenix arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que lukestrike logra esquivarlo.
Y un segundo golpe le sigue al primero, BloodFenix ha lanzado un DIRECTO.
Golpea al aire ya que lukestrike logra zafarse.
2
BloodFenix ha acorralado a lukestrike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de BloodFenix ve venir un JAB buscando el mentón .
lukestrike reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la salud. )
2,5
BloodFenix ha logrado acorralar a lukestrike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
BloodFenix gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
lukestrike absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la salud. )
3
BloodFenix ha logrado acorralar a lukestrike en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
BloodFenix toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido al mentón .
lukestrike retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BloodFenix.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para BloodFenix y 4 Puntos de Combate puntos extra para lukestrike.

31 , 4% , 51% .
32 , 83% , 77% .

Round 5º

0,5
lukestrike mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
lukestrike intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
BloodFenix retrocede para esquivar el golpe.
1,5
lukestrike carga con intensidad para romper el ritmo de BloodFenix.
2
BloodFenix intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al cuerpo .
lukestrike logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
lukestrike utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero BloodFenix le supera.
3
El rival de BloodFenix ve venir un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que lukestrike logra esquivarlo.
BloodFenix no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
lukestrike lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para BloodFenix y 4 Puntos de Combate puntos extra para lukestrike.

38 , 5% , 56% .
36 , 78% , 87% .

Round 6º

0,5
lukestrike intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
BloodFenix retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de BloodFenix ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que lukestrike logra zafarse.
1,5
lukestrike no baja el ritmo y lanza un JAB .
BloodFenix mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Ha sido demasiado para BloodFenix y cae. (kobox punto)
2
BloodFenix logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-58 Resistencia Perdida) (+55 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lukestrike mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
BloodFenix se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
lukestrike retrocede para esquivar el golpe.
lukestrike logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
lukestrike lanza un JAB .
BloodFenix ha recibido un buen golpe. (-234  Daño a la salud. kobox punto)
BloodFenix se desploma. (kobox punto)
3
BloodFenix parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lukestrike es el ganador del combate por KO.
boxeo