players Comunidad: 36.275conectados Online: 91 conectados Hoy: 482 directo En directo: 2


Fecha 14-09-24 13:44

Link Permanente Reglamento

amiir
Vs.

Sangre


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 612º.
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 323 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a amiir ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 406 derrotas 0 nulos y 108 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,48 kilos portando el calzón azul tenemos a Sangre ESPAÑA
Su récord personal es de 15 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
amiir ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Sangre se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de amiir aumenta en un +1,89% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Sangre le otorga un +1,89% al daño.

Round 1º

0,5
amiir no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Sangre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Desde la esquina de amiir su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
amiir se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
amiir no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Sangre logra esquivarlo.
2
amiir ha conducido a Sangre contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de amiir.
amiir lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Sangre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
amiir ha conducido a Sangre contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
amiir se saca de la manga un JAB .
Sangre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
amiir atrapa a Sangre en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de amiir lleguen con menor intensidad.
amiir se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Sangre ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por amiir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para amiir y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sangre.

15 , 100% , 57% .
4 , 74% , 74% .

Round 2º

0,5
El rival de Sangre ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
amiir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
amiir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
amiir no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Sangre retrocede para esquivar el golpe.
1
Sangre intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro .
amiir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
amiir se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Sangre que cede ante el avance de amiir.
2
amiir gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Sangre y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sangre lanza un IZQUIERDAZO .
amiir retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar amiir se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
amiir se saca de la manga un DERECHAZO .
Sangre lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Sangre intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a amiir.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para amiir y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sangre.

23 , 94% , 19% .
8 , 67% , 18% .

Round 3º

0,5
amiir se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a Sangre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sangre cae al suelo. (kobox punto)
1
Sangre se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Sangre ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que amiir logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces amiir toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a Sangre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Sangre ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que amiir logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces amiir toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al mentón .
Sangre mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
amiir ha logrado acorralar a Sangre en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
amiir se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
amiir toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Sangre logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por amiir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para amiir y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sangre.

37 , 94% , 19% .
12 , 27% , 55% .

Round 4º

0,5
amiir se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
amiir arremete con un CROCHET de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Sangre. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sangre arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en amiir. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
amiir se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
amiir arremete con un CROCHET .
Golpea de pleno a Sangre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sangre ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sangre toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que amiir logra esquivarlo.
2,5
Sangre toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que amiir logra esquivarlo.
3
amiir se ve incapaz de seguir el ritmo de Sangre y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sangre.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para amiir y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sangre.

45 , 86% , 19% .
21 , 20% , 18% .

Round 5º

0,5
Sangre intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero amiir logra hacerle retroceder.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de amiir.
amiir arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose al costado .
Sangre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Sangre cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Sangre intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sangre lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
amiir lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Sangre logra zafarse.
Sangre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sangre gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
amiir retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sangre se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que amiir logra esquivarlo.
amiir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces amiir toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Sangre. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Sangre y cae. (kobox punto)
3
Sangre ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
amiir es el ganador del combate por KO.
boxeo