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Fecha 14-09-24 13:43

Link Permanente Reglamento

backion
Vs.

WiiLs0N


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 588º.
Hoy se han dado cita en el estadio Armada_Mitica 422 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a backion ESPAÑA
Su récord personal es de 64 victorias 249 derrotas 0 nulos y 61 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 44,59 kilos portando el calzón azul tenemos a WiiLs0N URUGUAY
Su récord personal es de 58 victorias 415 derrotas 1 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

backion ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WiiLs0N se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de backion aumenta en un +4,59% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WiiLs0N le otorga un +4,59% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de backion ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
backion se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un JAB . WiiLs0N hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a backion. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a WiiLs0N. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
backion arrastra a WiiLs0N contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
backion intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El club de fans Amamos a WiiLs0N corea el nombre de WiiLs0N una y otra vez.
3
backion ha logrado acorralar a WiiLs0N en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
backion gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
WiiLs0N ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por backion.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para backion y 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N.

15 , 100% , 11% .
4 , 81% , 55% .

Round 2º

0,5
backion parece flotar alrededor de WiiLs0N con su magnífico juego de pies.
1
backion no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a WiiLs0N. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
backion está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un DIRECTO de derecha .
Logra atravesar la guardia de WiiLs0N y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
backion ha conducido a WiiLs0N contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces backion toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea de pleno a WiiLs0N. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
backion ha logrado acorralar a WiiLs0N contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
backion está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
backion se saca de la manga un DIRECTO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
backion ha empujado a WiiLs0N contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
backion se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de backion ve venir un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de WiiLs0N y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por backion.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para backion y 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N.

34 , 100% , 11% .
8 , 43% , 55% .

Round 3º

0,5
backion se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
backion arremete con un DIRECTO .
WiiLs0N mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
WiiLs0N lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de backion.
1,5
backion realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
backion se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a WiiLs0N. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
WiiLs0N realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
backion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
backion cae al suelo. (kobox punto)
2,5
backion espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
backion no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
WiiLs0N ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
WiiLs0N se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de backion que cede ante el avance de WiiLs0N.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para backion y 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N.

44 , 43% , 71% .
14 , 25% , 27% .

Round 4º

0,5
El rival de WiiLs0N ve venir un JAB .
backion no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de backion ve venir un JAB .
WiiLs0N no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
WiiLs0N no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
WiiLs0N parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
WiiLs0N lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de WiiLs0N ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre backion. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces backion ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que WiiLs0N logra zafarse.
2,5
backion se ve incapaz de seguir el ritmo de WiiLs0N y su juego de pies.
3
Debido al cansancio los golpes de backion llegan con menor intensidad.
backion lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
backion lanza un DIRECTO .
WiiLs0N ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y WiiLs0N cae. (kobox punto)
WiiLs0N se incorpora a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para backion y 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N.

55 , 32% , 35% .
21 , 12% , 13% .

Round 5º

0,5
WiiLs0N se saca de la manga un DERECHAZO .
backion retrocede para esquivar el golpe.
backion logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
backion no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
WiiLs0N mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
WiiLs0N no puede más y cae. (kobox punto)
1
WiiLs0N parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
backion es el ganador del combate por KO.
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