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Fecha 14-09-24 13:36

Link Permanente Reglamento

m4rtinno
Vs.

WATERTOOL


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 908º.
Hoy se han dado cita en el estadio UwU 251 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a m4rtinno ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 354 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,61 kilos portando el calzón azul tenemos a WATERTOOL ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 357 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

m4rtinno ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WATERTOOL se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de m4rtinno le otorga un +0,02% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a WATERTOOL un aumento de +0,02% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
m4rtinno ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, WATERTOOL incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
m4rtinno arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
WATERTOOL reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo m4rtinno se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
m4rtinno realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
m4rtinno lanza un DERECHAZO .
WATERTOOL ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
m4rtinno intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero WATERTOOL logra hacerle retroceder.
2,5
m4rtinno lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
WATERTOOL reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un DERECHAZO .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
m4rtinno aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m4rtinno toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 4 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

10 , 100% , 50% .
4 , 68% , 45% .

Round 2º

0,5
WATERTOOL intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
WATERTOOL arremete con un IZQUIERDAZO .
m4rtinno reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de m4rtinno no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, m4rtinno logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
WATERTOOL finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar m4rtinno se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de m4rtinno ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de WATERTOOL y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
WATERTOOL ha logrado acorralar a m4rtinno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL se saca de la manga un DERECHAZO .
m4rtinno ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
WATERTOOL ha acorralado a m4rtinno contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL ejecuta un IZQUIERDAZO .
m4rtinno no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
m4rtinno cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
m4rtinno consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
m4rtinno lanza un IZQUIERDAZO .
WATERTOOL lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 9 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

17 , 34% , 50% .
20 , 45% , 45% .

Round 3º

0,5
WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que m4rtinno logra esquivarlo.
Sin pensárselo m4rtinno se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de m4rtinno ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WATERTOOL logra zafarse.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero m4rtinno acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de WATERTOOL.
1,5
m4rtinno se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
WATERTOOL absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
WATERTOOL cae al suelo. (kobox punto)
2
WATERTOOL se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
WATERTOOL gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a m4rtinno por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
WATERTOOL ha conducido a m4rtinno contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WATERTOOL toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
m4rtinno mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WATERTOOL.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 7 Puntos de Combate puntos extra para WATERTOOL.

24 , 22% , 50% .
27 , 22% , 45% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de m4rtinno su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
m4rtinno intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
WATERTOOL retrocede para esquivar el golpe.
1,5
m4rtinno lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
WATERTOOL retrocede para esquivar el golpe.
WATERTOOL aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
WATERTOOL toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse.
2
m4rtinno ha conducido a WATERTOOL contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
m4rtinno ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m4rtinno toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
WATERTOOL mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
WATERTOOL golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
WATERTOOL intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse.
Sin tiempo a respirar m4rtinno se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
m4rtinno lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de WATERTOOL y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
WATERTOOL cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
WATERTOOL se incorpora a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
m4rtinno es el ganador del combate por KO.
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