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Fecha 14-09-24 13:27

Link Permanente Reglamento

cRakMe
Vs.

FlaxIv


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.451º.
Hoy se han dado cita en el estadio L0s_M4gn1f1c0s 404 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a cRakMe ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 224 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a FlaxIv ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 233 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

cRakMe ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, FlaxIv se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces cRakMe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
FlaxIv retrocede para esquivar el golpe.
1
cRakMe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que FlaxIv logra zafarse.
1,5
cRakMe ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cRakMe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FlaxIv logra esquivarlo.
FlaxIv logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FlaxIv ejecuta un DERECHAZO .
cRakMe ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cRakMe se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
cRakMe parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces FlaxIv toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
cRakMe retrocede para esquivar el golpe.
2,5
cRakMe se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FlaxIv logra esquivarlo.
FlaxIv aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
FlaxIv lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que cRakMe logra zafarse.
3
cRakMe ha acorralado a FlaxIv en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cRakMe no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
FlaxIv intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
FlaxIv logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cRakMe.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para cRakMe y 4 Puntos de Combate puntos extra para FlaxIv.

9 , 75% , 50% .
7 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
FlaxIv no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
cRakMe retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar cRakMe se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
cRakMe lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
FlaxIv reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
FlaxIv intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
FlaxIv ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
FlaxIv no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
cRakMe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
cRakMe cae al suelo. (kobox punto)
2
cRakMe espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los largos brazos de cRakMe llegan sin descanso contra la guardia de FlaxIv que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
FlaxIv se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
cRakMe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cRakMe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cRakMe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FlaxIv logra esquivarlo.
3
cRakMe lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que FlaxIv logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FlaxIv.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cRakMe y 7 Puntos de Combate puntos extra para FlaxIv.

14 , 50% , 50% .
16 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
FlaxIv se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces cRakMe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
FlaxIv lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
FlaxIv ha intentado fintar pero cRakMe no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
FlaxIv toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
cRakMe retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cRakMe se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de cRakMe ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
FlaxIv logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
cRakMe arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
FlaxIv logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FlaxIv aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
FlaxIv toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
cRakMe ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
cRakMe gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que FlaxIv logra esquivarlo.
3
cRakMe ha conducido a FlaxIv contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cRakMe arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
FlaxIv absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cRakMe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cRakMe y 4 Puntos de Combate puntos extra para FlaxIv.

23 , 37% , 50% .
22 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces cRakMe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
FlaxIv lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
FlaxIv intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
FlaxIv intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
cRakMe se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
FlaxIv reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de FlaxIv no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, FlaxIv logra incorporarse a la cuenta de 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cRakMe se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
FlaxIv retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo FlaxIv se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
FlaxIv está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces FlaxIv toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
cRakMe lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Los fans de Amamos a cRakMe corean su nombre.
2,5
cRakMe ha acorralado a FlaxIv contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cRakMe lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
cRakMe ha acorralado a FlaxIv en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cRakMe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
FlaxIv retrocede para esquivar el golpe.
FlaxIv aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de FlaxIv llegan con menor intensidad.
FlaxIv toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
cRakMe lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
cRakMe intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
cRakMe logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FlaxIv es el ganador del combate por KO.
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