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Fecha 14-09-24 13:18

Link Permanente Reglamento

Steelman
Vs.

locochicopa


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.189º.
Hoy se han dado cita en el estadio LA_FAVELA 274 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a Steelman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 83 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,6 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a locochicopa ARGENTINA
Su récord personal es de 1 victorias 345 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Steelman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, locochicopa se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Steelman aumenta en un +5,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de locochicopa le otorga un +5,2% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de locochicopa ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Steelman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces locochicopa ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Steelman y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
locochicopa utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Steelman le supera.
2
Steelman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que locochicopa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar locochicopa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
locochicopa lanza un DERECHAZO .
Steelman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
locochicopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
locochicopa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
locochicopa lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Steelman logra zafarse.
3
locochicopa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Steelman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Steelman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Steelman se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 8 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa.

4 , 62% , 100% .
14 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Steelman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de locochicopa y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para locochicopa y besa la lona. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, locochicopa logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
locochicopa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Steelman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Steelman acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de locochicopa.
2
Sin pensárselo dos veces locochicopa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Steelman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Steelman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Steelman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Steelman ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que locochicopa logra esquivarlo.
3
locochicopa ha empujado a Steelman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces locochicopa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Steelman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por locochicopa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 9 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa.

11 , 31% , 50% .
28 , 80% , 41% .

Round 3º

0,5
Steelman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
locochicopa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
locochicopa se desploma. (kobox punto)
1
locochicopa parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Steelman ve venir un DERECHAZO al estómago .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Steelman mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Steelman ha conducido a locochicopa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Steelman arremete con un DERECHAZO .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Los fans de Amamos a Steelman están haciendo la ola.
3
Steelman ha empujado a locochicopa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Steelman ejecuta un IZQUIERDAZO .
locochicopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
locochicopa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de locochicopa ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Steelman y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Steelman cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Steelman espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Steelman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 4 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa.

24 , 10% , 100% .
35 , 48% , 41% .

Round 4º

0,5
Steelman se saca de la manga un DERECHAZO .
locochicopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
locochicopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
locochicopa cae al suelo. (kobox punto)
1,5
locochicopa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de Steelman ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que locochicopa logra zafarse.
2
El rival de locochicopa ve venir un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Steelman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Steelman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
locochicopa ha ganado por K.O. técnico ya que Steelman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
locochicopa es el ganador del combate por KO.
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