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Fecha 14-09-24 13:17

Link Permanente Reglamento

Antoñito
Vs.

Juamber


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.160º.
Hoy se han dado cita en el estadio DIABLO3 506 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,5 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Antoñito ESPAÑA
Su récord personal es de 49 victorias 66 derrotas 0 nulos y 41 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,53 kilos portando el calzón azul tenemos a Juamber ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 407 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Antoñito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Juamber se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Antoñito aumenta en un +0,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Juamber le otorga un +0,03% al daño.

Round 1º

0,5
Tras contemplarse mutuamente Juamber inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Antoñito no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Antoñito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Juamber retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Antoñito toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a Juamber. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Juamber ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Antoñito ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Juamber lleguen con menor intensidad.
El rival de Juamber ve venir un CROCHET de derecha .
Antoñito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Antoñito mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Antoñito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

7 , 100% , 51% .
8 , 83% , 70% .

Round 2º

0,5
Antoñito se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Juamber y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Antoñito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Juamber logra zafarse.
1,5
Debido al cansancio los golpes de Juamber llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Antoñito logra esquivarlo.
2
Juamber lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Antoñito.
2,5
Antoñito gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Juamber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Antoñito ha empujado a Juamber contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Antoñito lanza un IZQUIERDAZO .
Juamber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Antoñito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Antoñito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

19 , 100% , 10% .
12 , 62% , 52% .

Round 3º

0,5
Antoñito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Juamber lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de Antoñito ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Juamber logra zafarse.
1,5
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Juamber toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que Antoñito logra zafarse.
Sin pensárselo Antoñito se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Antoñito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Juamber lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Antoñito arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Juamber logra esquivarlo.
Sin pensárselo Juamber se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Juamber toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Golpea de pleno a Antoñito. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
Antoñito no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Antoñito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Antoñito arremete con un JAB buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Juamber logra zafarse.
3
Juamber mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Antoñito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Antoñito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

26 , 70% , 91% .
22 , 48% , 52% .

Round 4º

0,5
Los largos brazos de Antoñito llegan sin descanso contra la guardia de Juamber que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Debido al cansancio los golpes de Juamber llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Antoñito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Antoñito gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Juamber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Antoñito logra esquivarlo.
2,5
Juamber lanza una combinación contra la guardia de Antoñito.
3
Antoñito lanza un JAB al estómago .
Juamber lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Antoñito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

33 , 66% , 71% .
29 , 48% , 17% .

Round 5º

0,5
Antoñito arremete con un JAB dirigido al rostro .
Juamber mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Antoñito lanza un JAB buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Juamber y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Antoñito toma la iniciativa y lanza un JAB .
Juamber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Antoñito arrastra a Juamber contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Antoñito gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al rostro .
Juamber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Juamber intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Antoñito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Antoñito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Antoñito ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Juamber logra esquivarlo.
3
Antoñito ha conducido a Juamber contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Antoñito gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Juamber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Juamber se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Juamber parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Antoñito es el ganador del combate por KO.
boxeo