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Fecha 14-09-24 13:15

Link Permanente Reglamento

TuRKiTo
Vs.

hiperalexman


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.972º.
Hoy se han dado cita en el estadio NaTuRaL_MYSTiC 306 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a TuRKiTo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 116 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,95 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a hiperalexman ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 497 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TuRKiTo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, hiperalexman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de TuRKiTo aumenta en un +6,85% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de hiperalexman le otorga un +6,85% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a hiperalexman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
hiperalexman utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero TuRKiTo le supera.
1,5
TuRKiTo toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
hiperalexman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
TuRKiTo arrastra a hiperalexman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TuRKiTo amaga un JAB preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
hiperalexman no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
hiperalexman se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
hiperalexman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
TuRKiTo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
TuRKiTo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, TuRKiTo logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TuRKiTo carga con intensidad para romper el ritmo de hiperalexman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TuRKiTo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TuRKiTo y 4 Puntos de Combate puntos extra para hiperalexman.

16 , 76% , 100% .
6 , 61% , 40% .

Round 2º

0,5
hiperalexman se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
TuRKiTo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que hiperalexman logra zafarse.
Sin pensárselo hiperalexman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
hiperalexman arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para TuRKiTo y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, TuRKiTo logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
hiperalexman lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a TuRKiTo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
TuRKiTo lanza una combinación contra la guardia de hiperalexman.
2,5
hiperalexman arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que TuRKiTo logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo ejecuta un JAB a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que hiperalexman logra esquivarlo.
hiperalexman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de hiperalexman ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
TuRKiTo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TuRKiTo y 8 Puntos de Combate puntos extra para hiperalexman.

20 , 35% , 50% .
18 , 61% , 40% .

Round 3º

0,5
El rival de TuRKiTo ve venir un JAB .
hiperalexman retrocede para esquivar el golpe.
hiperalexman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hiperalexman lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a TuRKiTo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
TuRKiTo no baja el ritmo y lanza un JAB .
hiperalexman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de TuRKiTo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre hiperalexman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para hiperalexman y besa la lona. (kobox punto)
2
hiperalexman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
hiperalexman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
TuRKiTo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
TuRKiTo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a hiperalexman.
3
TuRKiTo ha acorralado a hiperalexman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de TuRKiTo ve venir un IZQUIERDAZO .
hiperalexman retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hiperalexman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
hiperalexman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
hiperalexman lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que TuRKiTo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TuRKiTo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TuRKiTo y 5 Puntos de Combate puntos extra para hiperalexman.

30 , 11% , 50% .
25 , 30% , 40% .

Round 4º

0,5
TuRKiTo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que hiperalexman logra zafarse.
hiperalexman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
hiperalexman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de TuRKiTo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para TuRKiTo y cae. (kobox punto)
1
TuRKiTo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TuRKiTo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo ejecuta un JAB .
hiperalexman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para hiperalexman y besa la lona. (kobox punto)
1,5
hiperalexman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TuRKiTo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
TuRKiTo gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que hiperalexman logra zafarse.
2
TuRKiTo ha logrado acorralar a hiperalexman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TuRKiTo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
TuRKiTo lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo toma la iniciativa y lanza un JAB .
hiperalexman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hiperalexman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
hiperalexman lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TuRKiTo logra esquivarlo.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de hiperalexman.
3
TuRKiTo ha empujado a hiperalexman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TuRKiTo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces TuRKiTo ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de hiperalexman y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para hiperalexman y cae. (kobox punto)
TuRKiTo ha ganado por K.O. técnico ya que hiperalexman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TuRKiTo es el ganador del combate por KO.
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