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Fecha 14-09-24 13:07

Link Permanente Reglamento

Ice_Punch
Vs.

TERREMOTO


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 94º.
Hoy se han dado cita en el estadio EL_CASTILLO 1.656 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 2.155 victorias 748 derrotas 3 nulos y 2.105 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 77,85 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a TERREMOTO ARGENTINA
Su récord personal es de 1.223 victorias 634 derrotas 14 nulos y 759 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ice_Punch ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, TERREMOTO se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Ice_Punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a TERREMOTO un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TERREMOTO toma la iniciativa y ejecuta un SMASH buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-308  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ice_Punch cae al suelo. (kobox punto)
1
Ice_Punch consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TERREMOTO no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
Ice_Punch desvía con su guardia bastantes golpes (-308  Daño a la salud. )
¡Qué no pare la fiesta! TERREMOTO sigue combinando golpes rapidísimos.
Ice_Punch esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
TERREMOTO gira la cadera, ha lanzado un SWING de derecha dirigido al cuerpo .
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TERREMOTO ha empujado a Ice_Punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO lanza un HOOK dirigido al rostro .
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
TERREMOTO arrastra a Ice_Punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha al rostro .
Ice_Punch ha recibido un buen golpe. (-790  Daño a la salud. kobox punto)
3
TERREMOTO atrapa a Ice_Punch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TERREMOTO toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TERREMOTO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 10 Puntos de Combate puntos extra para TERREMOTO.

4 , 44% , 100% .
15 , 100% , 49% .

Round 2º

0,5
TERREMOTO mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
TERREMOTO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de Ice_Punch y golpea. (-196  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
TERREMOTO lanza un SWING de izquierda a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Ice_Punch. (-301  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
TERREMOTO ha acorralado a Ice_Punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el estómago .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-127  Daño a la resistencia. )
Ice_Punch cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Ice_Punch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
TERREMOTO ha logrado acorralar a Ice_Punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TERREMOTO lanza un GANCHO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-566  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Ice_Punch y cae. (kobox punto)
3
Ice_Punch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TERREMOTO mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TERREMOTO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 10 Puntos de Combate puntos extra para TERREMOTO.

8 , 13% , 100% .
33 , 100% , 39% .

Round 3º

0,5
TERREMOTO se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
1
Ice_Punch posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que TERREMOTO logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta otro GANCHO.
TERREMOTO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-318  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡TERREMOTO se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
TERREMOTO carga con el primer golpe.
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
TERREMOTO sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
TERREMOTO aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
TERREMOTO vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-531  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Ice_Punch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
TERREMOTO ha ganado por K.O. técnico ya que Ice_Punch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TERREMOTO es el ganador del combate por KO.
boxeo