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Fecha 14-09-24 13:06

Link Permanente Reglamento

Lemmy_Kilmister
Vs.

Zapato


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 62º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 4.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 180,59 kilos portando el calzón rojo tenemos a Lemmy_Kilmister REINO UNIDO
Su récord personal es de 3.585 victorias 793 derrotas 2 nulos y 3.058 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 178,82 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.626 victorias 936 derrotas 10 nulos y 2.269 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Lemmy_Kilmister ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Zapato se encuentra en posición de Philly Shell.
La corpulencia de Lemmy_Kilmister le otorga un +0,44% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Zapato un aumento de +0,44% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al rostro .
Zapato ha recibido un buen golpe. (-1.192  Daño a la salud. kobox punto)
1
Lemmy_Kilmister toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,3% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FLICKER .
Lemmy_Kilmister lo bloquea con su defensa. (-121  Daño a la resistencia. )
1,5
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+35,2% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un JOLT al cuerpo .
Lemmy_Kilmister absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-852  Daño a la resistencia. contra crítico )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Zapato acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Lemmy_Kilmister.
2,5
Lemmy_Kilmister ha logrado acorralar a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lemmy_Kilmister toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Zapato. (-259  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Lemmy_Kilmister ha acorralado a Zapato en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-631  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lemmy_Kilmister.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister y 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

12 , 100% , 58% .
5 , 88% , 94% .

Round 2º

0,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a Lemmy_Kilmister. (-982  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Zapato combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Lemmy_Kilmister mantiene firme su guardia. (-82  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLICKER JAB!
1
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando los riñones .
Lemmy_Kilmister logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Ace of Spades.
2
Zapato lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Lemmy_Kilmister retrocede para esquivar el golpe.
Zapato lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Lemmy_Kilmister absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-134  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
2,5
Lemmy_Kilmister arremete con un UPPERCUT al cuerpo .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,1% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Lemmy_Kilmister reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-356  Daño a la salud. )
3
Lemmy_Kilmister se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister y 8 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

16 , 91% , 60% .
15 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
Lemmy_Kilmister gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de Zapato y golpea. (-546  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister atraviesa el aire con otro FLICKER.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
1
Lemmy_Kilmister gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+59% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un JOLT buscando aberturas . Lemmy_Kilmister hostiga lanzando un FLICKER. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Lemmy_Kilmister mantiene firme su guardia. (-742  Daño a la resistencia. contra crítico )
1,5
Lemmy_Kilmister mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
Lemmy_Kilmister arrastra a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el estómago . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Lemmy_Kilmister.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-328  Daño a la resistencia. )
2,5
Lemmy_Kilmister ha logrado acorralar a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Zapato mantiene firme su guardia. (-239  Daño a la resistencia. )
3
Lemmy_Kilmister ha empujado a Zapato contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+40,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un JOLT de derecha dirigiéndose al rostro .
Lemmy_Kilmister reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.824  Daño a la salud. contra crítico )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lemmy_Kilmister.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

24 , 80% , 32% .
22 , 90% , 57% .

Round 4º

0,5
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Lemmy_Kilmister lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-479 Extra Daño a la salud. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
1
El rival de Lemmy_Kilmister ve venir un GANCHO . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Lemmy_Kilmister.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Lemmy_Kilmister no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-704  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
Lemmy_Kilmister intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al rostro . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Lemmy_Kilmister.
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-614  Daño a la salud. )
Lemmy_Kilmister no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
Lemmy_Kilmister ha empujado a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister se saca de la manga un GANCHO al mentón .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-367  Daño a la salud. )
2,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW . Lemmy_Kilmister hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Zapato. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Lemmy_Kilmister retrocede para esquivar el golpe.
3
Lemmy_Kilmister atrapa a Zapato en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH dirigiéndose al mentón . Zapato hostiga con un FLICKER, Lemmy_Kilmister no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de Zapato y le alcanza. (-4.558 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lemmy_Kilmister.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

37 , 81% , 28% .
26 , 49% , 41% .

Round 5º

0,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el costado . Lemmy_Kilmister no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Lemmy_Kilmister y le alcanza. (-1.084 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Lemmy_Kilmister intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Lemmy_Kilmister logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2.089 Resistencia Recuperada) (-2.089 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Zapato.
1,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
Lemmy_Kilmister retrocede para esquivar el golpe.
2
Lemmy_Kilmister lanza un UPPERCUT buscando la mandíbula . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
2,5
Lemmy_Kilmister no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Zapato mantiene firme su guardia. (-300  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister atraviesa el aire con otro FLICKER.
Golpea de pleno a Zapato. (-1.295  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
3
Zapato parece flotar alrededor de Lemmy_Kilmister con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

46 , 68% , 100% .
36 , 41% , 36% .

Round 6º

0,5
Zapato lanza una combinación contra la guardia de Lemmy_Kilmister.
1
Lemmy_Kilmister posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+23,6% probabilidad de golpeo)
Zapato no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Lemmy_Kilmister hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Zapato. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Lemmy_Kilmister. (-508  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Lemmy_Kilmister baja la guardia provocando a su rival.
2
Lemmy_Kilmister gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-239  Daño a la salud. )
2,5
Lemmy_Kilmister arremete con un UPPERCUT . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Lemmy_Kilmister.
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
3
Lemmy_Kilmister ha acorralado a Zapato en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Lemmy_Kilmister se saca de la manga un UPPERCUT .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-411  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lemmy_Kilmister.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Lemmy_Kilmister y 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

55 , 69% , 86% .
42 , 40% , 33% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Lemmy_Kilmister con un total de 55 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por Zapato.
boxeo