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Fecha 14-09-24 13:04

Link Permanente Reglamento

TiroLoco
Vs.

Barracuda


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 473º.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenbox 549 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TiroLoco ESPAÑA
Su récord personal es de 77 victorias 160 derrotas 0 nulos y 73 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 41,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Barracuda ESPAÑA
Su récord personal es de 11 victorias 327 derrotas 1 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TiroLoco ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Barracuda se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de TiroLoco aumenta en un +1,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Barracuda le otorga un +1,1% al daño.

Round 1º

0,5
TiroLoco lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Barracuda logra zafarse.
1
TiroLoco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Barracuda no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El rival de TiroLoco ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Barracuda retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Barracuda se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Barracuda arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
2
TiroLoco ha logrado acorralar a Barracuda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TiroLoco se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Barracuda logra zafarse.
2,5
Barracuda ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Barracuda se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
TiroLoco retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TiroLoco se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de TiroLoco ve venir un IZQUIERDAZO .
Barracuda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
TiroLoco atrapa a Barracuda en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de TiroLoco ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Barracuda. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TiroLoco.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco y 4 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda.

13 , 100% , 80% .
4 , 55% , 87% .

Round 2º

0,5
TiroLoco ha logrado imponerse a Barracuda en un intercambio de golpes cortos.
1
TiroLoco no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Barracuda logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces TiroLoco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Barracuda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
TiroLoco ha empujado a Barracuda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TiroLoco intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Barracuda ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
TiroLoco ha acorralado a Barracuda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TiroLoco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Barracuda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
TiroLoco intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Barracuda.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TiroLoco.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco y 4 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda.

24 , 100% , 72% .
8 , 27% , 95% .

Round 3º

0,5
TiroLoco comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
TiroLoco se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Barracuda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
TiroLoco lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Barracuda retrocede para esquivar el golpe.
2
TiroLoco arrastra a Barracuda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TiroLoco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Barracuda logra esquivarlo.
2,5
Barracuda lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de TiroLoco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
TiroLoco ha conducido a Barracuda contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de TiroLoco ve venir un DERECHAZO .
Barracuda retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TiroLoco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco y 5 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda.

31 , 99% , 63% .
15 , 37% , 95% .

Round 4º

0,5
TiroLoco lanza una combinación contra la guardia de Barracuda.
1
Sin pensárselo dos veces TiroLoco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Barracuda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Barracuda toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
TiroLoco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Barracuda carga con intensidad para romper el ritmo de TiroLoco.
2,5
TiroLoco lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Barracuda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Barracuda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
TiroLoco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco y 7 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda.

35 , 99% , 59% .
22 , 37% , 95% .

Round 5º

0,5
El rival de TiroLoco ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Barracuda lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
TiroLoco arremete con un DERECHAZO .
Barracuda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
2
TiroLoco lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
TiroLoco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Barracuda retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Barracuda se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Barracuda intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que TiroLoco logra zafarse.
2,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a TiroLoco.
3
TiroLoco ha logrado acorralar a Barracuda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TiroLoco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Barracuda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TiroLoco.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco y 4 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda.

44 , 100% , 51% .
26 , 46% , 87% .

Round 6º

0,5
TiroLoco arremete con un IZQUIERDAZO .
Barracuda no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces TiroLoco ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Barracuda y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Barracuda lanza una combinación contra la guardia de TiroLoco.
2
TiroLoco no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Barracuda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Barracuda lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
TiroLoco ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
TiroLoco atrapa a Barracuda en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TiroLoco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Barracuda. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Barracuda no puede más y cae. (kobox punto)
Barracuda espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-12 Resistencia Perdida) (+10 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TiroLoco.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TiroLoco y 4 Puntos de Combate puntos extra para Barracuda.

61 , 99% , 42% .
32 , 100% , 45% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es TiroLoco con un total de 61 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por Barracuda.
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