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Fecha 14-09-24 13:04

Link Permanente Reglamento

MachineKO
Vs.

jorgel


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 481º.
Hoy se han dado cita en el estadio Rioja_Boxing_Cantera 480 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,91 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MachineKO CHILE
Su récord personal es de 74 victorias 320 derrotas 0 nulos y 63 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,03 kilos portando el calzón azul tenemos a jorgel MÉXICO
Su récord personal es de 203 victorias 548 derrotas 4 nulos y 109 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MachineKO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jorgel se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MachineKO aumenta en un +0,12% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jorgel le otorga un +0,12% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO ejecuta un DIRECTO dirigido al cuerpo .
jorgel retrocede para esquivar el golpe.
1
MachineKO arremete con un JAB .
jorgel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un JAB .
jorgel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
MachineKO arrastra a jorgel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MachineKO ve venir un DERECHAZO .
jorgel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
jorgel se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
MachineKO ha conducido a jorgel contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
jorgel lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

11 , 100% , 72% .
4 , 93% , 97% .

Round 2º

0,5
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Logra atravesar la guardia de jorgel y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MachineKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
MachineKO adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT a la mandíbula .
jorgel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jorgel se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jorgel ejecuta un CROCHET buscando el pecho . MachineKO hostiga lanzando un JAB pero jorgel lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre MachineKO. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
jorgel se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que MachineKO logra esquivarlo.
2
MachineKO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MachineKO ve venir un JAB .
jorgel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jorgel arremete con un JAB .
Atraviesa la guardia de MachineKO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
MachineKO ha acorralado a jorgel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MachineKO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
jorgel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 5 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

20 , 100% , 54% .
11 , 91% , 26% .

Round 3º

0,5
MachineKO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jorgel logra esquivarlo.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de MachineKO.
MachineKO se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de jorgel y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
jorgel carga con intensidad para romper el ritmo de MachineKO.
2
jorgel está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
jorgel toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
MachineKO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
jorgel se saca de la manga un JAB .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MachineKO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,2% probabilidad de golpeo)
MachineKO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
jorgel ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MachineKO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces MachineKO ejecuta un UPPERCUT de izquierda a la mandíbula .
jorgel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

31 , 99% , 59% .
17 , 85% , 30% .

Round 4º

0,5
El rival de MachineKO ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
jorgel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a jorgel. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
Golpea al aire ya que jorgel logra zafarse.
2
La fatiga hace que los golpes de jorgel lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces jorgel ejecuta un CROCHET a los riñones .
Ha explotado de lleno en MachineKO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda al rostro .
Golpea al aire ya que jorgel logra zafarse.
Sin pensárselo jorgel se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
jorgel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que MachineKO logra esquivarlo.
3
jorgel mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, MachineKO le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

41 , 100% , 50% .
22 , 85% , 30% .

Round 5º

0,5
Debido al cansancio los golpes de MachineKO llegan con menor intensidad.
MachineKO arremete con un UPPERCUT de derecha dirigido al cuerpo .
jorgel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MachineKO no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jorgel logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces jorgel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que MachineKO logra zafarse.
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo jorgel logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de MachineKO.
MachineKO intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que jorgel logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jorgel se lanza a la contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
jorgel no baja el ritmo y lanza un JAB .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MachineKO atrapa a jorgel en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
El rival de MachineKO ve venir un UPPERCUT buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que jorgel logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

50 , 100% , 40% .
26 , 88% , 13% .

Round 6º

0,5
jorgel se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
jorgel lanza un CROCHET de derecha al costado .
Impacta de pleno sobre MachineKO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
jorgel toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
MachineKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces jorgel ejecuta un DERECHAZO .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MachineKO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al rostro .
jorgel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
jorgel arrastra a MachineKO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jorgel está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces jorgel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al mentón .
Golpea al aire ya que MachineKO logra zafarse.
MachineKO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre jorgel. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
jorgel ha logrado acorralar a MachineKO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jorgel gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
MachineKO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MachineKO se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
jorgel retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jorgel.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 9 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

57 , 100% , 13% .
36 , 85% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MachineKO con un total de 57 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por jorgel.
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