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Fecha 14-09-24 13:00

Link Permanente Reglamento

lamaquinadematar
Vs.

sawamura


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 416º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_hijos_de_Ivan_Drago 402 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,85 kilos portando el calzón rojo tenemos a lamaquinadematar ARGENTINA
Su récord personal es de 274 victorias 222 derrotas 1 nulos y 271 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,97 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sawamura ESPAÑA
Su récord personal es de 152 victorias 444 derrotas 4 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lamaquinadematar ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, sawamura se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de lamaquinadematar le otorga un +0,88% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sawamura un aumento de +0,88% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un CROCHET de derecha .
Impacta de pleno sobre sawamura. (-26  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de lamaquinadematar ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sawamura ha sido alcanzado. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
lamaquinadematar arremete con un JAB al estómago .
Ha golpeado directamente a sawamura. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
lamaquinadematar arrastra a sawamura contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar lanza un DIRECTO buscando el estómago .
sawamura retrocede para esquivar el golpe.
2,5
lamaquinadematar carga con intensidad para romper el ritmo de sawamura.
3
lamaquinadematar ha logrado acorralar a sawamura en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un IZQUIERDAZO .
sawamura logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 4 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

15 , 100% , 80% .
4 , 59% , 98% .

Round 2º

0,5
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
sawamura mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
1
sawamura gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
lamaquinadematar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de lamaquinadematar ve venir un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-29  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas . lamaquinadematar hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a sawamura. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
3
lamaquinadematar ha logrado acorralar a sawamura en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
sawamura lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamaquinadematar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 4 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

28 , 100% , 39% .
8 , 21% , 87% .

Round 3º

0,5
El rival de lamaquinadematar ve venir un JAB .
sawamura logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
sawamura inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a lamaquinadematar.
2
sawamura no baja el ritmo y lanza un JAB .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
sawamura intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
lamaquinadematar ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sawamura.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 7 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

34 , 99% , 16% .
15 , 22% , 82% .

Round 4º

0,5
sawamura prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
lamaquinadematar se ve incapaz de seguir el ritmo de sawamura y su juego de pies.
1,5
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de lamaquinadematar.
lamaquinadematar se saca de la manga un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
Golpea al aire ya que sawamura logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces sawamura ejecuta un JAB buscando el estómago .
lamaquinadematar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
sawamura ha logrado acorralar a lamaquinadematar en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sawamura toma la iniciativa y lanza un JAB .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sawamura.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 10 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

38 , 94% , 20% .
25 , 24% , 74% .

Round 5º

0,5
sawamura intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
1
Debido al cansancio los golpes de lamaquinadematar llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar ejecuta un UPPERCUT . sawamura intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
sawamura ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
lamaquinadematar toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
sawamura lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
2
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
2,5
El rival de sawamura ve venir un JAB .
lamaquinadematar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
3
lamaquinadematar realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamaquinadematar toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
sawamura no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 5 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

48 , 86% , 13% .
30 , 24% , 30% .

Round 6º

0,5
Debido al cansancio los golpes de lamaquinadematar llegan con menor intensidad.
lamaquinadematar se saca de la manga un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de sawamura y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
sawamura mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces sawamura ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que lamaquinadematar logra zafarse.
2
lamaquinadematar lanza una finta pero sawamura ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
lamaquinadematar intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que sawamura logra zafarse.
2,5
sawamura arremete con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que lamaquinadematar logra esquivarlo.
3
sawamura atrapa a lamaquinadematar en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sawamura toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
lamaquinadematar mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sawamura.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para lamaquinadematar y 6 Puntos de Combate puntos extra para sawamura.

57 , 87% , 20% .
36 , 22% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es lamaquinadematar con un total de 57 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por sawamura.
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