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Fecha 07-09-24 17:49

Link Permanente Reglamento

_G_u_n_Z_
Vs.

samurai


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Nueva_era 5.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,46 kilos portando el calzón rojo tenemos a _G_u_n_Z_ SRI LANKA
Su récord personal es de 4.991 victorias 955 derrotas 16 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 70,39 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 4.875 victorias 1.370 derrotas 36 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

_G_u_n_Z_ ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de _G_u_n_Z_ aumenta en un +0,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samurai le otorga un +0,48% al daño.

Round 1º

0,5
samurai lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.536  Daño a la salud. )
1
samurai arremete con un JAB al rostro .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡samurai se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
samurai no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-168  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
samurai vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Sin tiempo a respirar _G_u_n_Z_ se lanza a la contra. (+15,6% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ prepara la izquierda para lanzar un SMASH buscando el cuerpo .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-170  Daño a la resistencia. )
2
samurai ha conducido a _G_u_n_Z_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
_G_u_n_Z_ finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre samurai. (-1.059 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Cerveceras apasionadas.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

6 , 94% , 100% .
9 , 100% , 77% .

Round 2º

0,5
_G_u_n_Z_ baja la guardia provocando a su rival.
1
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo _G_u_n_Z_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-101  Daño a la salud. )
1,5
El árbitro advierte a _G_u_n_Z_ por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
El rival de _G_u_n_Z_ ve venir un HOOK de izquierda dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
samurai se saca de la manga un JAB .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
samurai lanza un segundo JAB cegador.
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai no se detiene y lanza un DIRECTO.
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-992  Daño a la resistencia. )
3
samurai adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

11 , 94% , 88% .
16 , 100% , 77% .

Round 3º

0,5
samurai carga con intensidad para romper el ritmo de _G_u_n_Z_.
1
samurai ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
_G_u_n_Z_ gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda al costado .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar samurai se lanza a la contra. (+15,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-109  Daño a la resistencia. )
2
_G_u_n_Z_ lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un GAZELLE PUNCH de izquierda .
Ha explotado de lleno en _G_u_n_Z_. (-3.005  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
3
_G_u_n_Z_ no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago . samurai hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a _G_u_n_Z_. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
samurai lo bloquea con su defensa. (-111  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ ejecuta otro GANCHO.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

15 , 96% , 34% .
24 , 100% , 72% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de samurai.
1
_G_u_n_Z_ toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando el hígado .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en samurai. (-2.177 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
_G_u_n_Z_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.396  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
_G_u_n_Z_ lanza un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
samurai lo bloquea con su defensa. (-609  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-480  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
Sin pensárselo _G_u_n_Z_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ ejecuta un BOLADO de izquierda .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-254  Daño a la salud. )
3
samurai ha logrado acorralar a _G_u_n_Z_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.413  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para _G_u_n_Z_ y besa la lona. (kobox punto)
_G_u_n_Z_ parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+5.267 Resistencia Recuperada) (-5.267 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

20 , 71% , 100% .
37 , 100% , 25% .

Round 5º

0,5
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
_G_u_n_Z_ lo bloquea con su defensa. (-167  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
Atraviesa la guardia de _G_u_n_Z_ y le alcanza. (-2.292  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
samurai aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
_G_u_n_Z_ intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero samurai logra hacerle retroceder.
1,5
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un SWING .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un GAZELLE PUNCH .
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando el pecho .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
samurai lo bloquea con su defensa. (-2.068 Extra Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y samurai cae. (kobox punto)
2,5
samurai parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+6.662 Resistencia Recuperada) (-6.662 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
samurai se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-209  Daño a la resistencia. )
3
_G_u_n_Z_ arremete con un SWING dirigido al rostro .
samurai ha recibido un buen golpe. (-1.577  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

31 , 62% , 96% .
46 , 66% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-953  Daño a la resistencia. )
1
_G_u_n_Z_ intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero samurai logra hacerle retroceder.
1,5
samurai intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
_G_u_n_Z_ gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda al mentón .
samurai mantiene firme su guardia. (-195  Daño a la salud. )
2,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un JAB .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
samurai ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
samurai no se detiene y lanza un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
3
samurai ha logrado acorralar a _G_u_n_Z_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha buscando el rostro .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.462  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

35 , 57% , 86% .
56 , 67% , 98% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 56 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por _G_u_n_Z_.
boxeo