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Fecha 07-09-24 17:49

Link Permanente Reglamento

sekocu
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Home_of_the_Champions 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.028 victorias 472 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 52,59 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.470 victorias 630 derrotas 18 nulos y 1.817 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

sekocu ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de sekocu ve venir un HOOK de izquierda .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-168  Daño a la salud. )
1
kintaro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de sekocu.
1,5
kintaro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
sekocu mantiene firme su guardia. (-115  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
kintaro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
sekocu lo bloquea con su defensa. (-55  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
kintaro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. sekocu hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a kintaro. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
sekocu intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero kintaro logra hacerle retroceder.
2,5
kintaro posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-442  Daño a la salud. )
3
kintaro atrapa a sekocu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un GANCHO .
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-381  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

4 , 75% , 100% .
9 , 98% , 91% .

Round 2º

0,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un JAB .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose al costado .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
El rival de sekocu ve venir un JAB .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero sekocu acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de kintaro.
3
sekocu ha conducido a kintaro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu intenta sorprender a su rival con un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

13 , 76% , 100% .
13 , 100% , 97% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a sekocu por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Ha golpeado directamente a sekocu. (-901  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2
El rival de sekocu ve venir un HOOK de izquierda dirigiéndose a los riñones .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
2,5
kintaro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de sekocu que cede ante el avance de kintaro.
3
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un DIRECTO de izquierda al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

17 , 54% , 100% .
22 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
sekocu arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1
sekocu gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
kintaro ha sido alcanzado. (-514  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kintaro ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH al rostro .
sekocu lo bloquea con su defensa. (-549  Daño a la salud. )
2
sekocu adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigido al rostro .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la salud. )
2,5
Los largos brazos de sekocu llegan sin descanso contra la guardia de kintaro que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
sekocu ha logrado acorralar a kintaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO al estómago .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

28 , 41% , 100% .
26 , 93% , 100% .

Round 5º

0,5
kintaro arremete con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de sekocu y le alcanza. (-268  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kintaro intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero sekocu logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un JAB .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
2
sekocu prepara la derecha para lanzar un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
kintaro ha sido alcanzado. (-343 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
3
kintaro se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que sekocu parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

38 , 42% , 81% .
31 , 94% , 88% .

Round 6º

0,5
kintaro arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de sekocu y golpea. (-889  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un HOOK dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
1,5
kintaro va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT buscando el estómago .
sekocu mantiene firme su guardia. (-272  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para sekocu y cae. (kobox punto)
2
sekocu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+819 Resistencia Recuperada) (-819 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de sekocu.
2,5
kintaro lanza un GANCHO buscando aberturas .
sekocu lo bloquea con su defensa. (-114  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,3% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

42 , 22% , 65% .
43 , 95% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 43 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por sekocu.
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