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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

LUISF
Vs.

calamaro


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.038º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 384 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a LUISF MÉXICO
Su récord personal es de 3 victorias 213 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a calamaro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 175 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

LUISF ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, calamaro se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de LUISF le otorga un +0,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a calamaro un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de LUISF ve venir un IZQUIERDAZO .
calamaro retrocede para esquivar el golpe.
calamaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
calamaro lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
LUISF reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para LUISF y cae. (kobox punto)
1
LUISF parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
LUISF intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero calamaro logra hacerle retroceder.
1,5
calamaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que LUISF logra esquivarlo.
2
LUISF se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de calamaro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces calamaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . LUISF hostiga con un JAB, calamaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
LUISF logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
LUISF aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de LUISF ve venir un JAB .
calamaro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
calamaro ha conducido a LUISF contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
calamaro lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
calamaro arremete con un IZQUIERDAZO .
LUISF ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
LUISF se empotra contra el suelo. (kobox punto)
LUISF intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por calamaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para LUISF y 7 Puntos de Combate puntos extra para calamaro.

7 , 63% , 90% .
12 , 71% , 50% .

Round 2º

0,5
LUISF gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que calamaro logra esquivarlo.
1
LUISF logra imponer su ritmo a calamaro alardeando de juego de pies.
1,5
calamaro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . LUISF hostiga lanzando un JAB. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
LUISF retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces calamaro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que LUISF logra zafarse.
2,5
calamaro cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a calamaro
3
calamaro ha empujado a LUISF contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
calamaro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
LUISF cae al suelo. (kobox punto)
LUISF espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por calamaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LUISF y 9 Puntos de Combate puntos extra para calamaro.

11 , 45% , 90% .
24 , 71% , 50% .

Round 3º

0,5
calamaro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
LUISF absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
LUISF mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
calamaro lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
LUISF absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
LUISF mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
LUISF lanza un DERECHAZO .
calamaro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
calamaro cae al suelo. (kobox punto)
3
calamaro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
LUISF se resbala permitiendo a calamaro retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LUISF y 7 Puntos de Combate puntos extra para calamaro.

18 , 36% , 45% .
31 , 47% , 100% .

Round 4º

0,5
calamaro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que LUISF logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces calamaro ejecuta un DERECHAZO .
LUISF retrocede para esquivar el golpe.
LUISF logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
LUISF realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
LUISF intenta sorprender a su rival con un JAB .
Impacta de pleno sobre calamaro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
calamaro lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que LUISF logra zafarse.
2
calamaro ha conducido a LUISF contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces calamaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
LUISF absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
calamaro ha conducido a LUISF contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
calamaro se saca de la manga un DERECHAZO .
LUISF no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
calamaro ha acorralado a LUISF en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
calamaro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
LUISF retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por calamaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LUISF y 9 Puntos de Combate puntos extra para calamaro.

24 , 18% , 45% .
42 , 35% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces calamaro ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que LUISF logra zafarse.
1
LUISF se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
calamaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
LUISF carga con intensidad para romper el ritmo de calamaro.
2
Sin pensárselo dos veces calamaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
LUISF reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
LUISF cae al suelo. (kobox punto)
calamaro ha ganado por K.O. técnico ya que LUISF ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
calamaro es el ganador del combate por KO.
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