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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

HitMan
Vs.

ragnarok


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Orden_Del_Temple 349 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,26 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,76 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ragnarok ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 310 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
HitMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ragnarok se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de HitMan aumenta en un +1,5% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ragnarok le otorga un +1,5% al daño.

Round 1º

0,5
HitMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que ragnarok logra zafarse.
ragnarok logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ragnarok se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ragnarok retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a ragnarok. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
ragnarok cae al suelo. (kobox punto)
2
ragnarok se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
HitMan ha conducido a ragnarok contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
HitMan se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
ragnarok retrocede para esquivar el golpe.
ragnarok logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ragnarok gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de HitMan y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
HitMan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
HitMan parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
HitMan ha conducido a ragnarok contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
HitMan se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ragnarok logra esquivarlo.
ragnarok aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ragnarok lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
HitMan ha apoyado mal el pie y ragnarok no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para ragnarok.

9 , 59% , 50% .
12 , 77% , 41% .

Round 2º

0,5
ragnarok gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces ragnarok ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
1,5
ragnarok no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
2
ragnarok ha logrado acorralar a HitMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ragnarok lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de HitMan y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ragnarok logra zafarse.
ragnarok aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de ragnarok ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
ragnarok lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de HitMan.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ragnarok.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para ragnarok.

13 , 23% , 50% .
23 , 77% , 41% .

Round 3º

0,5
ragnarok no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
HitMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
ragnarok logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ragnarok gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ragnarok realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
ragnarok toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a ragnarok. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
ragnarok no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HitMan se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre ragnarok. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
HitMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ragnarok logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ragnarok se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
ragnarok se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y HitMan cae. (kobox punto)
HitMan se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ragnarok es el ganador del combate por KO.
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