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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

groxmagic
Vs.

shiru


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio LEOPOLDIUM 322 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 474 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a shiru ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, shiru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shiru le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
groxmagic baja la guardia provocando a su rival.
1
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
1,5
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
shiru ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero shiru acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a groxmagic.
2,5
groxmagic ha logrado acorralar a shiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
shiru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
groxmagic intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

12 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
shiru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
shiru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y groxmagic cae. (kobox punto)
1
groxmagic parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
1,5
shiru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
2
shiru golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
shiru ha conducido a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de shiru ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de shiru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 10 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

16 , 62% , 50% .
18 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shiru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de shiru ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
groxmagic se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de shiru ve venir un DERECHAZO .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO .
shiru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shiru intenta imponer su ritmo de pies pero groxmagic se impone.
2
shiru lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
shiru ha apoyado mal el pie y groxmagic no duda en tomar la iniciativa.
3
groxmagic ha conducido a shiru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
shiru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shiru se desploma. (kobox punto)
shiru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

27 , 37% , 50% .
24 , 50% , 100% .

Round 4º

0,5
shiru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
1
groxmagic intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
shiru arremete con un DERECHAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
shiru intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero groxmagic logra hacerle retroceder.
3
groxmagic ha logrado acorralar a shiru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que shiru logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 7 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

33 , 25% , 50% .
33 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
groxmagic lanza un DERECHAZO .
shiru ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
shiru ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shiru se desploma. (kobox punto)
2
shiru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Los fans de Amamos a shiru están haciendo la ola.
2,5
shiru lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
groxmagic consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shiru es el ganador del combate por KO.
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