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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

magick
Vs.

ereberos


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Panamericano 439 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,1 kilos portando el calzón azul tenemos a ereberos ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 309 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
magick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ereberos se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de magick le otorga un +0,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ereberos un aumento de +0,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces ereberos ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
1
magick gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ereberos absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ereberos y besa la lona. (kobox punto)
1,5
ereberos se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ereberos gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
magick absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El público se emociona tras un gran golpe de magick que rompe el aire.
2,5
Sin pensárselo dos veces ereberos toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
magick retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
ereberos lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para ereberos.

9 , 87% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ereberos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ereberos se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ereberos toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
magick absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces ereberos toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre magick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
magick cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, magick logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
magick se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
ereberos ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
ereberos ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
ereberos intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
magick lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
magick no puede más y cae. (kobox punto)
3
magick se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de ereberos ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a magick. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para magick y 8 Puntos de Combate puntos extra para ereberos.

15 , 12% , 100% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
magick golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para ereberos y cae. (kobox punto)
1,5
ereberos parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre ereberos. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
magick ha empujado a ereberos contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ereberos logra esquivarlo.
ereberos aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ereberos no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
2,5
magick arrastra a ereberos contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO .
ereberos absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para ereberos y besa la lona. (kobox punto)
3
ereberos parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
magick ha acorralado a ereberos en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ereberos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para ereberos.

32 , 12% , 50% .
23 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
ereberos arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo magick se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ereberos logra zafarse.
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a magick.
1,5
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ereberos logra esquivarlo.
2
magick se saca de la manga un DERECHAZO .
ereberos lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y ereberos cae. (kobox punto)
magick ha ganado por K.O. técnico ya que ereberos ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
magick es el ganador del combate por KO.
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