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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

Zorro
Vs.

panxhoo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.201º.
Hoy se han dado cita en el estadio DreadLove 271 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Zorro MÉXICO
Su récord personal es de 7 victorias 538 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,2 kilos portando el calzón azul tenemos a panxhoo ESPAÑA
Su récord personal es de 7 victorias 507 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Zorro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, panxhoo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zorro le otorga un +0,43% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a panxhoo un aumento de +0,43% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Zorro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de panxhoo.
1
panxhoo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Zorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El clamor de Amamos a Zorro llena el estadio sin pausa.
2
El rival de Zorro ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha golpeado directamente a panxhoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
panxhoo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Zorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Zorro ha conducido a panxhoo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorro arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de panxhoo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para panxhoo.

10 , 75% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
panxhoo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo panxhoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
panxhoo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Zorro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorro no puede más y cae. (kobox punto)
1
Zorro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zorro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
panxhoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
panxhoo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
panxhoo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Zorro baja la guardia provocando a su rival.
2
Zorro arrastra a panxhoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
panxhoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo panxhoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
panxhoo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Zorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Zorro y cae. (kobox punto)
2,5
Zorro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de Zorro que rompe el aire.
3
panxhoo lanza un DERECHAZO .
Zorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 7 Puntos de Combate puntos extra para panxhoo.

18 , 25% , 50% .
16 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
panxhoo ha apoyado mal el pie y Zorro no duda en tomar la iniciativa.
1
Zorro se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
panxhoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
panxhoo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, panxhoo logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Zorro arrastra a panxhoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorro lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que panxhoo logra zafarse.
2,5
Zorro ha empujado a panxhoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zorro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre panxhoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para panxhoo y cae. (kobox punto)
3
panxhoo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El clamor de Amamos a panxhoo llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para panxhoo.

36 , 25% , 50% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Zorro se resbala permitiendo a panxhoo retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces panxhoo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Zorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zorro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zorro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que panxhoo logra esquivarlo.
1,5
panxhoo se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Zorro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Zorro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Zorro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
panxhoo es el ganador del combate por KO.
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