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Fecha 07-09-24 17:48

Link Permanente Reglamento

quinteroff
Vs.

Chichu


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.580º.
Hoy se han dado cita en el estadio NaTuRaL_MYSTiC 446 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a quinteroff ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 215 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Chichu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 217 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
quinteroff ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Chichu se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
quinteroff toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Chichu logra zafarse.
Chichu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chichu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que quinteroff logra esquivarlo.
1
quinteroff toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Chichu y cae. (kobox punto)
1,5
Chichu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
quinteroff se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Chichu logra esquivarlo.
Sin pensárselo Chichu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Chichu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para quinteroff y cae. (kobox punto)
2
quinteroff parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo quinteroff logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
quinteroff ha conducido a Chichu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de quinteroff ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Chichu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Chichu cae al suelo. (kobox punto)
3
Chichu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
quinteroff ha empujado a Chichu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
quinteroff arremete con un DERECHAZO .
Chichu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por quinteroff.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para quinteroff y 4 Puntos de Combate puntos extra para Chichu.

15 , 75% , 50% .
7 , 37% , 100% .

Round 2º

0,5
quinteroff lanza un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de Chichu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Chichu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chichu ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
quinteroff no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
quinteroff intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces quinteroff toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Chichu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Chichu y besa la lona. (kobox punto)
2
Chichu se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Chichu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que quinteroff logra esquivarlo.
quinteroff aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
quinteroff no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Chichu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
quinteroff ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
quinteroff lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Chichu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Chichu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
quinteroff ha ganado por K.O. técnico ya que Chichu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
quinteroff es el ganador del combate por KO.
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