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Fecha 07-09-24 17:47

Link Permanente Reglamento

bartolo
Vs.

cerealkiller


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.469º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Cementerio_de_los_Elefantes 392 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a bartolo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 271 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a cerealkiller ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 218 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bartolo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, cerealkiller se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de bartolo ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
cerealkiller retrocede para esquivar el golpe.
cerealkiller aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
cerealkiller arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que bartolo logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces bartolo ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cerealkiller logra esquivarlo.
1,5
El rival de cerealkiller ve venir un IZQUIERDAZO .
bartolo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
bartolo se desploma. (kobox punto)
2
bartolo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
bartolo lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que cerealkiller logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces cerealkiller ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que bartolo logra zafarse.
Sin pensárselo bartolo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
bartolo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
bartolo lanza un IZQUIERDAZO .
cerealkiller reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para cerealkiller y besa la lona. (kobox punto)
3
cerealkiller consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces cerealkiller toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que bartolo logra esquivarlo.
bartolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de bartolo ve venir un DERECHAZO .
cerealkiller absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
cerealkiller cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
cerealkiller logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bartolo y 4 Puntos de Combate puntos extra para cerealkiller.

11 , 75% , 50% .
6 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
bartolo arremete con un DERECHAZO al rostro .
cerealkiller lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
bartolo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero cerealkiller logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces cerealkiller ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
bartolo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de bartolo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
bartolo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cerealkiller no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
bartolo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
bartolo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre cerealkiller. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
cerealkiller atrapa a bartolo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cerealkiller lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
cerealkiller se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que bartolo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cerealkiller.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bartolo y 7 Puntos de Combate puntos extra para cerealkiller.

20 , 50% , 50% .
15 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
cerealkiller ha intentado fintar pero bartolo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
cerealkiller intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
bartolo retrocede para esquivar el golpe.
bartolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
bartolo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que cerealkiller logra esquivarlo.
1
cerealkiller se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que bartolo logra zafarse.
bartolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bartolo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
cerealkiller ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces cerealkiller toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
bartolo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bartolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
bartolo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
cerealkiller reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y cerealkiller cae. (kobox punto)
2
cerealkiller consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cerealkiller ha logrado acorralar a bartolo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cerealkiller está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de cerealkiller ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
bartolo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bartolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bartolo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a cerealkiller. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
cerealkiller se desploma. (kobox punto)
bartolo ha ganado por K.O. técnico ya que cerealkiller ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
bartolo es el ganador del combate por KO.
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