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Fecha 07-09-24 17:47

Link Permanente Reglamento

AcuMagia
Vs.

TheLark64


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.864º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 334 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a AcuMagia ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 137 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a TheLark64 ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 143 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

AcuMagia ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TheLark64 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
AcuMagia mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces AcuMagia ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de AcuMagia ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TheLark64 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TheLark64 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que AcuMagia logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces TheLark64 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
AcuMagia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AcuMagia arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TheLark64 logra esquivarlo.
2,5
AcuMagia gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TheLark64 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de TheLark64 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para AcuMagia y besa la lona. (kobox punto)
AcuMagia se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AcuMagia.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 5 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64.

7 , 75% , 100% .
8 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
AcuMagia toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
1
AcuMagia toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
TheLark64 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
TheLark64 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
TheLark64 se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
AcuMagia lanza un DERECHAZO .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TheLark64 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de TheLark64 ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea de pleno a AcuMagia. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
TheLark64 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a AcuMagia. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
AcuMagia ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
AcuMagia se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TheLark64 baja la guardia provocando a su rival.
3
AcuMagia ha logrado acorralar a TheLark64 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
AcuMagia lanza un IZQUIERDAZO .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TheLark64 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AcuMagia.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 7 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64.

15 , 37% , 50% .
20 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
AcuMagia ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
AcuMagia arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TheLark64 logra esquivarlo.
1
AcuMagia ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
AcuMagia gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
AcuMagia gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TheLark64 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
AcuMagia ha acorralado a TheLark64 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de AcuMagia ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que TheLark64 logra zafarse.
Sin pensárselo TheLark64 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 se saca de la manga un DERECHAZO .
AcuMagia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
AcuMagia ha logrado acorralar a TheLark64 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
AcuMagia toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
TheLark64 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TheLark64 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
TheLark64 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TheLark64 lanza una combinación contra la guardia de AcuMagia.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AcuMagia.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 4 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64.

28 , 37% , 50% .
24 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de TheLark64.
1
AcuMagia no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
TheLark64 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces TheLark64 ejecuta un DERECHAZO .
AcuMagia ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
AcuMagia lanza una finta pero TheLark64 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
AcuMagia gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
TheLark64 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
AcuMagia toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de TheLark64 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TheLark64 se desploma. (kobox punto)
3
TheLark64 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
AcuMagia es el ganador del combate por KO.
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