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Fecha 07-09-24 17:47

Link Permanente Reglamento

locochicopa
Vs.

XnoobGme


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.189º.
Hoy se han dado cita en el estadio Boxing_Club_Pedrin 284 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a locochicopa ARGENTINA
Su récord personal es de 1 victorias 345 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a XnoobGme ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 120 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
locochicopa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, XnoobGme se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de locochicopa le otorga un +5,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a XnoobGme un aumento de +5,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces locochicopa ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
XnoobGme retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo XnoobGme se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
XnoobGme realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
XnoobGme arremete con un IZQUIERDAZO .
locochicopa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
locochicopa ha apoyado mal el pie y XnoobGme no duda en tomar la iniciativa.
1,5
locochicopa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que XnoobGme logra zafarse.
Sin tiempo a respirar XnoobGme se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
XnoobGme intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
locochicopa cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
locochicopa espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
XnoobGme no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
locochicopa retrocede para esquivar el golpe.
2,5
XnoobGme se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
locochicopa carga con intensidad para romper el ritmo de XnoobGme.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa y 8 Puntos de Combate puntos extra para XnoobGme.

4 , 61% , 83% .
11 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
XnoobGme ha apoyado mal el pie y locochicopa no duda en tomar la iniciativa.
1
XnoobGme arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
locochicopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
XnoobGme no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
locochicopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces XnoobGme ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que locochicopa logra zafarse.
locochicopa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
locochicopa arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre XnoobGme. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
XnoobGme ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
XnoobGme se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
locochicopa arremete con un IZQUIERDAZO .
XnoobGme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
locochicopa se saca de la manga un DERECHAZO .
XnoobGme retrocede para esquivar el golpe.
XnoobGme aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
XnoobGme no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
locochicopa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para locochicopa y cae. (kobox punto)
locochicopa espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa y 4 Puntos de Combate puntos extra para XnoobGme.

11 , 43% , 83% .
17 , 78% , 41% .

Round 3º

0,5
XnoobGme no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
locochicopa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
XnoobGme no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
locochicopa se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que XnoobGme logra zafarse.
Sin pensárselo XnoobGme se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
XnoobGme toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que locochicopa logra esquivarlo.
2
El rival de XnoobGme ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que locochicopa logra zafarse.
2,5
XnoobGme lanza un DERECHAZO .
locochicopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
XnoobGme ha empujado a locochicopa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
XnoobGme arremete con un DERECHAZO al mentón .
locochicopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo locochicopa se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
locochicopa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a XnoobGme. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para XnoobGme y cae. (kobox punto)
XnoobGme espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por XnoobGme.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para locochicopa y 7 Puntos de Combate puntos extra para XnoobGme.

21 , 26% , 41% .
24 , 43% , 83% .

Round 4º

0,5
locochicopa intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
XnoobGme arremete con un DERECHAZO .
locochicopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
XnoobGme logra imponer su ritmo a locochicopa alardeando de juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces XnoobGme toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
locochicopa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces XnoobGme ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
locochicopa no puede más y cae. (kobox punto)
3
locochicopa se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
XnoobGme es el ganador del combate por KO.
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