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Fecha 07-09-24 17:47

Link Permanente Reglamento

martoo
Vs.

desmo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.003º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 370 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a martoo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 136 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a desmo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 148 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

martoo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, desmo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de desmo ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que martoo logra esquivarlo.
1
desmo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
martoo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
desmo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que martoo logra zafarse.
Sin pensárselo martoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
desmo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
desmo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
desmo ha logrado acorralar a martoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
desmo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martoo logra esquivarlo.
2,5
martoo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
desmo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
desmo ha empujado a martoo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces desmo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
martoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo martoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
desmo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por desmo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martoo y 6 Puntos de Combate puntos extra para desmo.

10 , 100% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a martoo corea : ¡martoomartoo!
1
El rival de martoo ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que desmo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar desmo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces desmo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martoo logra esquivarlo.
1,5
martoo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
desmo mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
desmo no puede más y cae. (kobox punto)
2
desmo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
martoo arrastra a desmo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martoo lanza un IZQUIERDAZO .
desmo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a martoo.
3
martoo ha logrado acorralar a desmo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en desmo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martoo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para martoo y 4 Puntos de Combate puntos extra para desmo.

24 , 100% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces desmo ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que martoo logra zafarse.
Sin pensárselo martoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que desmo logra esquivarlo.
1
martoo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre desmo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
desmo se desploma. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, desmo logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de martoo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
desmo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
desmo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
martoo ha ganado por K.O. técnico ya que desmo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
martoo es el ganador del combate por KO.
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