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Fecha 07-09-24 17:46

Link Permanente Reglamento

dafmer
Vs.

Vespa


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Capibaras_Love 581 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a dafmer ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 83 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Vespa CHILE
Su récord personal es de 78 victorias 89 derrotas 1 nulos y 72 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

dafmer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Vespa se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de dafmer aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Vespa le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de dafmer ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
1
Vespa intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
dafmer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
dafmer lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Vespa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
dafmer carga con intensidad para romper el ritmo de Vespa.
3
dafmer ha empujado a Vespa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dafmer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
Vespa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Vespa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 5 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

9 , 100% , 89% .
5 , 94% , 72% .

Round 2º

0,5
dafmer se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Vespa se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Vespa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
1
Vespa se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
dafmer parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
dafmer arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
2,5
dafmer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Sin pensárselo Vespa se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Vespa ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre dafmer. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El público se emociona tras un gran golpe de Vespa que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 8 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

15 , 50% , 78% .
16 , 94% , 41% .

Round 3º

0,5
dafmer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
1
Vespa lanza una combinación contra la guardia de dafmer.
1,5
dafmer arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Vespa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Vespa se saca de la manga un JAB .
dafmer retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dafmer se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dafmer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces dafmer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Vespa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
dafmer ha conducido a Vespa contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dafmer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 4 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

24 , 62% , 62% .
21 , 90% , 10% .

Round 4º

0,5
dafmer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Vespa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Vespa lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa se saca de la manga un JAB al mentón .
dafmer ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
dafmer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
2,5
dafmer ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
dafmer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
Sin pensárselo Vespa se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre dafmer. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
dafmer ha empujado a Vespa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dafmer se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Vespa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Vespa se desploma. (kobox punto)
Vespa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

32 , 25% , 50% .
33 , 54% , 93% .

Round 5º

0,5
Vespa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para dafmer y besa la lona. (kobox punto)
1
dafmer se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-7 Resistencia Perdida) (+7 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Vespa arremete con un JAB .
Ha golpeado directamente a dafmer. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de dafmer ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Vespa arremete con un DERECHAZO .
dafmer retrocede para esquivar el golpe.
2,5
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
3
dafmer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
Sin pensárselo Vespa se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un JAB al rostro .
dafmer ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 8 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

36 , 25% , 15% .
47 , 54% , 52% .

Round 6º

0,5
dafmer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Vespa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
dafmer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB .
dafmer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
dafmer intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
dafmer intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de dafmer llegan con menor intensidad.
dafmer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Vespa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero dafmer acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Vespa.
3
Vespa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
dafmer no puede más y cae. (kobox punto)
dafmer logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Vespa es el ganador del combate por KO.
boxeo