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Fecha 07-09-24 17:46

Link Permanente Reglamento

thorymar
Vs.

tokme


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 177º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montañeses 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 66,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a thorymar ESPAÑA
Su récord personal es de 2.638 victorias 632 derrotas 7 nulos y 2.111 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 797 victorias 351 derrotas 1 nulos y 753 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
thorymar ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, tokme se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de thorymar le otorga un +5,83% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tokme un aumento de +5,83% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tokme cuenta con el apoyo incondicional de amamos a tokme
1
thorymar va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
thorymar ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar gira la cadera, ha lanzado un SWING .
tokme mantiene firme su guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
2
thorymar ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Impacta de pleno sobre tokme. (-229  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
thorymar finta pero tokme se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thorymar ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
tokme reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-70  Daño a la salud. )
3
thorymar ha empujado a tokme contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
thorymar posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

11 , 100% , 90% .
4 , 98% , 49% .

Round 2º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de amamos a tokme.
1
thorymar se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Atraviesa la guardia de tokme y le alcanza. (-156  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
thorymar sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha explotado de lleno en tokme. (-267  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
thorymar vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Impacta de pleno sobre tokme. (-190  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro thorymar lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
tokme lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
thorymar va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
thorymar balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
thorymar cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
thorymar no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
tokme ha recibido un buen golpe. (-294  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
thorymar no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
tokme mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
thorymar vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Impacta de pleno sobre tokme. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
El club de fans amamos a tokme corea el nombre de tokme una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

28 , 100% , 43% .
8 , 71% , 38% .

Round 3º

0,5
tokme carga con intensidad para romper el ritmo de thorymar.
1
Sin pensárselo dos veces tokme ejecuta un GANCHO a la mandíbula . thorymar ralentiza su avance con un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que thorymar logra esquivarlo.
1,5
thorymar no baja el ritmo y lanza un JAB .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
thorymar busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
tokme retrocede para esquivar el golpe.
2
tokme comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Atraviesa la guardia de thorymar y le alcanza. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
tokme sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
thorymar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tokme aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que thorymar logra zafarse.
Sin pensárselo thorymar se prepara para lanzar un contragolpe. (+27% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thorymar toma la iniciativa y lanza un JAB .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
2,5
thorymar lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
tokme reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
tokme cae al suelo. (kobox punto)
3
tokme consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+486 Resistencia Recuperada) (-486 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El amago de thorymar no ha sido suficiente para perturbar a tokme. (-20% probabilidad de golpeo)
thorymar arremete con un CROCHET dirigiéndose al costado .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

37 , 100% , 31% .
13 , 57% , 100% .

Round 4º

0,5
thorymar se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
thorymar carga con el primer golpe.
Ha explotado de lleno en tokme. (-53  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
thorymar aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
tokme retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro thorymar lanza otro golpe.
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
thorymar vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
tokme no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-154  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
La fatiga hace que los golpes de thorymar lleguen con menor intensidad.
thorymar se saca de la manga un HOOK .
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
thorymar finta pero tokme se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de thorymar ve venir un CROCHET dirigido al mentón .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
tokme intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
thorymar no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
tokme lo bloquea con su defensa. (-85  Daño a la salud. )
3
thorymar ha acorralado a tokme en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
thorymar se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
thorymar ha intentado fintar pero tokme no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
thorymar arremete con un SWING dirigiéndose al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

49 , 100% , 10% .
17 , 54% , 66% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces thorymar toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
1
thorymar intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al cuerpo .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
thorymar gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al mentón .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de tokme su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
El rival de thorymar ve venir un GANCHO .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
3
thorymar ha acorralado a tokme en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
thorymar gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tokme lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

58 , 100% , 13% .
21 , 55% , 66% .

Round 6º

0,5
thorymar adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
1
thorymar mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de thorymar lleguen con menor intensidad.
Ya no hay vuelta atrás, ¡thorymar se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
thorymar carga con el primer golpe.
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Sin pensárselo tokme se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,2% probabilidad de golpeo)
tokme arremete con un GANCHO de derecha .
Golpea al aire ya que thorymar logra zafarse.
2
thorymar ha logrado acorralar a tokme contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar no baja el ritmo y lanza un JAB .
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
2,5
thorymar arrastra a tokme contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigido al rostro .
tokme mantiene firme su guardia. (-97  Daño a la salud. )
3
thorymar ha conducido a tokme contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de thorymar.
thorymar gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tokme logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,2% probabilidad de golpeo)
tokme ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tokme toma la iniciativa y lanza un GANCHO a la mandíbula .
thorymar lo bloquea con su defensa. (-102  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 5 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

67 , 97% , 9% .
26 , 52% , 59% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es thorymar con un total de 67 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por tokme.
boxeo