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Fecha 07-09-24 17:46

Link Permanente Reglamento

KenshiroO
Vs.

Kocolo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 497º.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 298 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a KenshiroO VENEZUELA
Su récord personal es de 9 victorias 173 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Kocolo ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 154 derrotas 0 nulos y 19 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KenshiroO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Kocolo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de KenshiroO ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Kocolo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
KenshiroO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Kocolo. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KenshiroO lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Kocolo gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
KenshiroO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
KenshiroO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Kocolo logra zafarse.
3
KenshiroO ha logrado acorralar a Kocolo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KenshiroO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Kocolo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KenshiroO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo.

11 , 100% , 34% .
5 , 80% , 100% .

Round 2º

0,5
Kocolo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
KenshiroO lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kocolo logra esquivarlo.
Kocolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kocolo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kocolo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
KenshiroO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Kocolo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que KenshiroO logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Kocolo ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
KenshiroO lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2,5
Kocolo ha intentado fintar pero KenshiroO no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kocolo ejecuta un JAB al estómago .
KenshiroO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
KenshiroO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Kocolo. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kocolo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo.

20 , 91% , 11% .
12 , 64% , 89% .

Round 3º

0,5
Kocolo se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Golpea de pleno a KenshiroO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Tras contemplarse mutuamente KenshiroO inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Kocolo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
Kocolo no baja el ritmo y lanza un JAB .
KenshiroO retrocede para esquivar el golpe.
2
Kocolo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de KenshiroO y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
KenshiroO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Kocolo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
KenshiroO lanza un IZQUIERDAZO .
Kocolo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo.

25 , 86% , 11% .
21 , 64% , 80% .

Round 4º

0,5
Kocolo arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre KenshiroO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Kocolo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a KenshiroO. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Kocolo ha logrado imponerse a KenshiroO en un intercambio de golpes cortos.
2
Kocolo ha conducido a KenshiroO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kocolo arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que KenshiroO logra zafarse.
2,5
Kocolo ha logrado acorralar a KenshiroO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kocolo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
KenshiroO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para KenshiroO y besa la lona. (kobox punto)
3
KenshiroO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Kocolo ha conducido a KenshiroO contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kocolo toma la iniciativa y lanza un JAB .
KenshiroO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kocolo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo.

29 , 54% , 93% .
37 , 67% , 66% .

Round 5º

0,5
Kocolo no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
KenshiroO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Kocolo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a KenshiroO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Kocolo arremete con un JAB .
KenshiroO retrocede para esquivar el golpe.
2
Kocolo ha logrado acorralar a KenshiroO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kocolo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de KenshiroO y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Kocolo ha empujado a KenshiroO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kocolo arremete con un IZQUIERDAZO .
KenshiroO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces KenshiroO ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Kocolo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kocolo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo.

33 , 51% , 46% .
49 , 67% , 53% .

Round 6º

0,5
Kocolo arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
KenshiroO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
KenshiroO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo . Kocolo hostiga lanzando un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Kocolo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
KenshiroO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
KenshiroO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Kocolo logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces KenshiroO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Kocolo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Kocolo retrocede para esquivar el golpe.
3
Kocolo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que KenshiroO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KenshiroO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo.

40 , 49% , 11% .
56 , 70% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kocolo con un total de 56 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por KenshiroO.
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