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Fecha 07-09-24 17:46

Link Permanente Reglamento

korma
Vs.

Daiki


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 308º.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CANTERA 1.581 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 49,61 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a korma ESPAÑA
Su récord personal es de 1.780 victorias 253 derrotas 3 nulos y 1.686 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43,74 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Daiki ARGENTINA
Su récord personal es de 898 victorias 81 derrotas 1 nulos y 857 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
korma ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Daiki se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de korma le otorga un +1,47% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Daiki un aumento de +5,87% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Daiki arremete con un CROCHET .
korma retrocede para esquivar el golpe.
1
korma intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Daiki se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
korma absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2
El rival de korma ve venir un CROCHET de izquierda buscando los riñones .
Daiki logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Daiki se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,5% probabilidad de golpeo)
Daiki no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces korma ejecuta un CROCHET .
Daiki retrocede para esquivar el golpe.
3
Daiki intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para korma y 7 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

4 , 100% , 100% .
7 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
korma mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Daiki va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO buscando la mandíbula .
korma retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Daiki arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
2
Daiki gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando aberturas .
korma mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
Daiki arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
korma lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la salud. )
3
Daiki ha empujado a korma contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Daiki se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que korma logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para korma y 10 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

8 , 98% , 100% .
17 , 100% , 78% .

Round 3º

0,5
korma arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
1
korma lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Daiki toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de korma y le alcanza. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
korma comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Daiki toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al costado .
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
korma logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,9% probabilidad de golpeo)
korma lanza un CROSS dirigiéndose al estómago . Daiki hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Daiki lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. )
3
korma lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Daiki.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para korma y 7 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

14 , 100% , 95% .
25 , 100% , 68% .

Round 4º

0,5
korma intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Daiki logra hacerle retroceder.
1
korma arremete con un GANCHO al cuerpo .
Daiki logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Daiki logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
korma toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Ha explotado de lleno en Daiki. (-270  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Los largos brazos de korma llegan sin descanso contra la guardia de Daiki que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
korma ha logrado acorralar a Daiki en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces korma ejecuta un HOOK de izquierda buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Daiki y golpea. (-205  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para korma y 4 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

27 , 100% , 83% .
29 , 69% , 76% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Daiki toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
Sin tiempo a respirar korma se lanza a la contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
El rival de korma ve venir un CROSS buscando el cuerpo .
Daiki retrocede para esquivar el golpe.
1
Daiki va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que korma logra esquivarlo.
1,5
korma toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Daiki logra esquivarlo.
2
korma gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
2,5
Daiki gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
korma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Daiki.
korma logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Daiki ha conducido a korma contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Daiki toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
Atraviesa la guardia de korma y le alcanza. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para korma y 10 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

31 , 96% , 61% .
40 , 69% , 49% .

Round 6º

0,5
El rival de Daiki ve venir un JAB dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-100  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Daiki ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
1
korma prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
Daiki absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
1,5
korma arremete con un DERECHAZO buscando aberturas . Daiki hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a korma. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en Daiki. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Daiki cae. (kobox punto)
2
Daiki parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+126 Resistencia Recuperada) (-126 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Daiki toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
korma mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
2,5
korma mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Daiki intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
korma retrocede para esquivar el golpe.
korma aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
korma se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Daiki ha recibido un buen golpe. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para korma y 5 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

43 , 83% , 58% .
47 , 56% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Daiki con un total de 47 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por korma.
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