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Fecha 02-09-24 13:08

Link Permanente Reglamento

Kampa
Vs.

dragoncito


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio exterminator 6.625 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,27 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.736 victorias 1.408 derrotas 6 nulos y 4.354 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.469 victorias 546 derrotas 2 nulos y 2.352 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kampa ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, dragoncito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kampa aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
dragoncito mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Kampa se saca de la manga un DIRECTO .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,7% probabilidad de golpeo)
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un JOLT dirigido a la mandíbula .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.102  Daño a la salud. contra crítico )
1,5
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre dragoncito. (-607  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-489  Daño a la salud. )
2
Kampa lanza un JAB .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Kampa mantiene firme su guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
3
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Kampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a Kampa. (-628 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

6 , 84% , 100% .
10 , 88% , 97% .

Round 2º

0,5
Kampa intenta sorprender a su rival con un JAB .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa no se detiene y lanza otro JAB.
Impacta de pleno sobre dragoncito. (-654  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de dragoncito y le alcanza. (-1.219  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1
Kampa lanza un GAZELLE PUNCH buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-940  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Kampa se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Kampa rodea a su rival con otro JAB cegador.
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-236  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-379  Daño a la salud. )
2
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con un JAB .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-264  Daño a la salud. )
2,5
El rival de dragoncito ve venir un GANCHO .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-150  Daño a la salud. )
dragoncito no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kampa mantiene firme su guardia. (-366 Extra Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
3
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

21 , 81% , 100% .
14 , 48% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Kampa no se detiene y lanza otro JAB.
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-646  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Kampa aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
1
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-362  Daño a la salud. )
1,5
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB a la mandíbula .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-242  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, Kampa ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
2
Kampa ha logrado acorralar a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
dragoncito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Kampa mantiene firme su guardia. (-400  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de dragoncito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
dragoncito ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-173  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

32 , 76% , 100% .
18 , 35% , 100% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de dragoncito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Kampa se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-113  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Ha golpeado directamente a dragoncito. (-633  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Kampa que rompe el aire.
2
dragoncito finta pero Kampa se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
dragoncito se saca de la manga un SMASH .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-310  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Kampa ha acorralado a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-248  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

43 , 78% , 99% .
22 , 33% , 58% .

Round 5º

0,5
dragoncito intenta imponer su ritmo de pies pero Kampa se impone.
1
Kampa ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-171  Daño a la resistencia. )
1,5
Kampa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al mentón .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Kampa lanza un segundo JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Kampa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Ha golpeado directamente a dragoncito. (-514  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
2
dragoncito lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Kampa lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
3
Kampa ha empujado a dragoncito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-547  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

54 , 80% , 100% .
26 , 28% , 17% .

Round 6º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Kampa ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de dragoncito.
1
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-243  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un GAZELLE PUNCH buscando el costado .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,5% probabilidad de golpeo)
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Kampa. (-1.249  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de dragoncito y le alcanza. (-1.149  Daño a la salud. afilado kobox punto)
2,5
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de dragoncito y le alcanza. (-639  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Kampa atrapa a dragoncito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un IZQUIERDAZO al estómago . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-312  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y dragoncito cae. (kobox punto)
dragoncito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+242 Resistencia Recuperada) (-242 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

71 , 69% , 100% .
32 , 3% , 26% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kampa con un total de 71 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por dragoncito.
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