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Fecha 31-08-24 15:25

Link Permanente Reglamento

serpe
Vs.

sapopepe


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga VI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 119,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.637 victorias 1.093 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 92,25 kilos portando el calzón azul tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.335 victorias 790 derrotas 13 nulos y 4.810 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
serpe ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, sapopepe se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de serpe le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sapopepe un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Los movimientos de serpe se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
sapopepe logra bloquear la mayoría de los golpes (-111  Daño a la salud. )
serpe no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos. sapopepe hostiga con un BULLET, serpe no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que sapopepe la esquiva con facilidad
¡Un FLURRY fabuloso!
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un SMASH .
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-273  Daño a la resistencia. )
1
serpe arremete con un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
1,5
serpe no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
2
serpe mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, sapopepe le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
serpe ha empujado a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de serpe ve venir un DIRECTO de derecha buscando el mentón . sapopepe hostiga lanzando un BULLET pero serpe lo esquiva con facilidad.
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-154  Daño a la salud. )
3
serpe ha logrado acorralar a sapopepe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
sapopepe ha recibido un buen golpe. (-3.190 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para serpe y 5 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

11 , 100% , 79% .
5 , 60% , 100% .

Round 2º

0,5
sapopepe utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero serpe le supera.
1
serpe intenta sorprender a su rival con un BOLADO al estómago .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sapopepe se lanza a la contra. (+45% probabilidad de golpeo)
sapopepe lanza un FINNING SWALLOW .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-436  Daño a la resistencia. )
1,5
serpe realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
sapopepe mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
serpe ha acorralado a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe se saca de la manga un SMASH de derecha buscando el estómago .
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2,5
serpe ha logrado acorralar a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe prepara la derecha para lanzar un BOLADO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.052  Daño a la salud. kobox punto)
3
serpe ha acorralado a sapopepe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe arremete con un SWING al cuerpo .
Golpea de pleno a sapopepe. (-841  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para serpe y 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

24 , 100% , 31% .
9 , 13% , 58% .

Round 3º

0,5
serpe combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!. Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de serpe.
sapopepe ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
serpe no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!. sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a serpe. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que sapopepe la esquiva con facilidad
1
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo . sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a serpe. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de serpe ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
2
serpe ha conducido a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe adopta la postura para sacar con la izquierda un SWING dirigido al cuerpo . sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a serpe. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
2,5
serpe arrastra a sapopepe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de serpe ve venir un SMASH de izquierda .
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-93  Daño a la salud. )
3
serpe atrapa a sapopepe en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe arremete con un DERECHAZO . sapopepe hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para serpe y 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

34 , 100% , 22% .
13 , 13% , 67% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de sapopepe que rompe el aire.
1
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Los movimientos de sapopepe se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
serpe se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-331  Daño a la salud. romper guardia )
¡Qué no pare la fiesta! sapopepe sigue combinando golpes rapidísimos. serpe hostiga lanzando un JAB pero sapopepe lo esquiva con facilidad.
Gracias a su extraordinaria agilidad serpe no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY perfecto!
2
sapopepe se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
serpe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al rostro . sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-339 Extra Daño a la salud. )
3
sapopepe atrapa a serpe en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe se saca de la manga un SMASH buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre serpe. (-1.766  Daño a la resistencia. kobox punto)
serpe se desploma. (kobox punto)
serpe se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe y 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

39 , 80% , 100% .
25 , 10% , 58% .

Round 5º

0,5
serpe intenta sorprender a su rival con un JAB .
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, serpe ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
1
serpe no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre sapopepe. (-298  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El árbitro advierte a sapopepe por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un SMASH buscando el rostro . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Los movimientos de sapopepe se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
serpe esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-691  Daño a la resistencia. kobox punto)
sapopepe sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que serpe la esquiva con facilidad
¡Bonito FLURRY!
3
serpe prepara la izquierda para lanzar un SMASH buscando aberturas . sapopepe hostiga lanzando un BULLET pero serpe lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe y 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

44 , 81% , 70% .
33 , 11% , 33% .

Round 6º

0,5
serpe lanza un JAB . sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
1
sapopepe se resbala permitiendo a serpe retomar el ritmo del combate.
1,5
Los movimientos de sapopepe se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
La rápida reacción de serpe le está permitiendo esquivar todos los golpes
sapopepe no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Pese a esquivar y bloquear serpe sigue recibiendo bastantes golpes (-975  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2
serpe arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
2,5
sapopepe intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
3
serpe ha logrado acorralar a sapopepe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
sapopepe ha recibido un buen golpe. (-1.079  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y sapopepe cae. (kobox punto)
sapopepe logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+492 Resistencia Recuperada) (-492 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para serpe y 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe.

56 , 81% , 34% .
38 , 6% , 36% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es serpe con un total de 56 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por sapopepe.
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