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Fecha 31-08-24 13:42

Link Permanente Reglamento

noise_01
Vs.

ardide


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_de_Bombarderos 429 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,98 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ardide ESPAÑA
Su récord personal es de 27 victorias 450 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

noise_01 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ardide se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de noise_01 le otorga un +0,65% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ardide un aumento de +0,65% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
noise_01 lanza un IZQUIERDAZO .
ardide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de noise_01 ve venir un DERECHAZO .
ardide absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
noise_01 se saca de la manga un JAB .
ardide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
noise_01 ha logrado acorralar a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
2,5
noise_01 se resbala permitiendo a ardide retomar el ritmo del combate.
3
ardide no baja el ritmo y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

9 , 94% , 26% .
6 , 78% , 65% .

Round 2º

0,5
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
1
Desde la esquina de noise_01 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
noise_01 no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
noise_01 arrastra a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de noise_01 lleguen con menor intensidad.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
ardide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para noise_01 y cae. (kobox punto)
2,5
noise_01 se incorpora a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
noise_01 ha empujado a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
ardide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
noise_01 atrapa a ardide en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 lanza un DIRECTO .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ardide se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, ardide logra incorporarse a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

20 , 77% , 52% .
13 , 50% , 86% .

Round 3º

0,5
ardide se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
noise_01 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ardide se lanza a la contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
ardide se saca de la manga un JAB .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
noise_01 se saca de la manga un DERECHAZO .
ardide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ardide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ardide gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
noise_01 retrocede para esquivar el golpe.
2
noise_01 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
ardide intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago . noise_01 ralentiza su avance con un JAB. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
noise_01 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
noise_01 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
noise_01 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de noise_01 ve venir un JAB . ardide ralentiza su avance con un JAB. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
ardide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ardide gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
noise_01 atrapa a ardide en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
ardide toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . noise_01 hostiga lanzando un JAB pero ardide lo esquiva con facilidad.
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 8 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

26 , 44% , 26% .
28 , 50% , 21% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
1
noise_01 se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
1,5
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ardide cae al suelo. (kobox punto)
2
ardide se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ardide no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
noise_01 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
noise_01 se saca de la manga un JAB .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
noise_01 ha acorralado a ardide en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

37 , 27% , 52% .
35 , 7% , 65% .

Round 5º

0,5
ardide se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que noise_01 parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
ardide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
ardide intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Los fans de Amamos a noise_01 corean su nombre.
2
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que noise_01 logra zafarse.
2,5
noise_01 lanza un JAB .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
3
noise_01 ha empujado a ardide contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
ardide logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que noise_01 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 7 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

43 , 27% , 26% .
43 , 7% , 21% .

Round 6º

0,5
noise_01 se saca de la manga un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a ardide. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ardide no puede más y cae. (kobox punto)
1
ardide logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
noise_01 es el ganador del combate por KO.
boxeo