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Fecha 31-08-24 13:37

Link Permanente Reglamento

lucho10
Vs.

eminencia


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 964º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_507 460 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a lucho10 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 249 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a eminencia ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 242 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lucho10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, eminencia se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces lucho10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
eminencia lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces eminencia toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
lucho10 se saca de la manga un DERECHAZO .
eminencia no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
lucho10 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
eminencia lanza un DERECHAZO .
lucho10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
lucho10 ha conducido a eminencia contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de lucho10 ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que eminencia logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucho10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para lucho10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para eminencia.

8 , 75% , 45% .
6 , 75% , 41% .

Round 2º

0,5
lucho10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
eminencia reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
eminencia se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
eminencia parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
eminencia intenta mantener la distancia con golpes largos pero lucho10 se impone en el intercambio.
1,5
lucho10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
lucho10 arremete con un DERECHAZO .
eminencia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
lucho10 ha empujado a eminencia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lucho10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
eminencia retrocede para esquivar el golpe.
eminencia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
eminencia toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
lucho10 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
lucho10 ha empujado a eminencia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lucho10 arremete con un DERECHAZO .
eminencia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
lucho10 ha logrado acorralar a eminencia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lucho10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que eminencia logra esquivarlo.
eminencia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
eminencia gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
lucho10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lucho10 cae al suelo. (kobox punto)
lucho10 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucho10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para lucho10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para eminencia.

16 , 37% , 90% .
14 , 37% , 41% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces lucho10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
eminencia retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo eminencia se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
eminencia no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre lucho10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
lucho10 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
eminencia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar eminencia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces eminencia ejecuta un DERECHAZO .
lucho10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lucho10 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
lucho10 se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
eminencia es el ganador del combate por KO.
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