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Fecha 31-08-24 13:37

Link Permanente Reglamento

daemom
Vs.

fantall


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 956º.
El estadio Brazzers se encuentra abarrotado por 260 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a daemom ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 231 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a fantall ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 268 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
daemom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, fantall se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
daemom gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en fantall. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
daemom logra imponer su ritmo a fantall alardeando de juego de pies.
1,5
fantall no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
daemom ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Tras contemplarse mutuamente fantall inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque daemom no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
fantall toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
daemom lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
daemom no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que fantall logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para daemom y 7 Puntos de Combate puntos extra para fantall.

6 , 68% , 45% .
9 , 79% , 41% .

Round 2º

0,5
daemom lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de fantall y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
fantall se desploma. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, fantall logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de daemom ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fantall logra esquivarlo.
fantall logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fantall ejecuta un DERECHAZO .
daemom lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
daemom toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
fantall retrocede para esquivar el golpe.
fantall aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
fantall gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
daemom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
daemom ha logrado acorralar a fantall contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
daemom se saca de la manga un DERECHAZO .
fantall ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero fantall acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de daemom.
3
daemom ha empujado a fantall contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
daemom toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
fantall ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por daemom.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para daemom y 4 Puntos de Combate puntos extra para fantall.

23 , 56% , 45% .
13 , 34% , 41% .

Round 3º

0,5
El rival de daemom ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
fantall ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
fantall intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, fantall logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
La hinchada Amamos a fantall anima sin descanso.
1,5
Sin pensárselo dos veces daemom toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fantall logra esquivarlo.
2
fantall no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que daemom logra esquivarlo.
2,5
daemom no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fantall logra esquivarlo.
3
fantall no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que daemom logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para daemom y 4 Puntos de Combate puntos extra para fantall.

33 , 56% , 45% .
17 , 11% , 41% .

Round 4º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que fantall logra imponerse al rival.
1
fantall toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de daemom y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
daemom ha apoyado mal el pie y fantall no duda en tomar la iniciativa.
2
fantall arrastra a daemom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de fantall ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en daemom. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para daemom y cae. (kobox punto)
2,5
daemom espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
fantall ha logrado acorralar a daemom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de fantall ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que daemom logra zafarse.
3
daemom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
fantall retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fantall.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para daemom y 10 Puntos de Combate puntos extra para fantall.

37 , 22% , 45% .
32 , 11% , 41% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces daemom ejecuta un IZQUIERDAZO .
fantall retrocede para esquivar el golpe.
fantall aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
fantall se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que daemom logra zafarse.
1
fantall se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de daemom que cede ante el avance de fantall.
1,5
fantall arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
daemom ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
daemom se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fantall es el ganador del combate por KO.
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