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Fecha 31-08-24 13:24

Link Permanente Reglamento

MauroPaTiNaMa
Vs.

AcuMagia


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.864º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mafia_mexicana 402 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MauroPaTiNaMa ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 184 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a AcuMagia ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 137 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

MauroPaTiNaMa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, AcuMagia se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
AcuMagia lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre MauroPaTiNaMa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
AcuMagia realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AcuMagia toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en MauroPaTiNaMa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para MauroPaTiNaMa y cae. (kobox punto)
1,5
MauroPaTiNaMa logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
AcuMagia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
MauroPaTiNaMa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
MauroPaTiNaMa baja la guardia provocando a su rival.
2,5
AcuMagia intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
MauroPaTiNaMa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que MauroPaTiNaMa logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AcuMagia.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa y 10 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia.

4 , 50% , 100% .
14 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
MauroPaTiNaMa realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa arremete con un DERECHAZO .
AcuMagia no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
AcuMagia arremete con un DERECHAZO .
MauroPaTiNaMa retrocede para esquivar el golpe.
MauroPaTiNaMa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa ha intentado fintar pero AcuMagia no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que AcuMagia logra esquivarlo.
1,5
MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
AcuMagia ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
MauroPaTiNaMa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de AcuMagia y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
AcuMagia intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, AcuMagia logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
MauroPaTiNaMa arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
AcuMagia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de AcuMagia ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MauroPaTiNaMa logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MauroPaTiNaMa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa y 4 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia.

21 , 50% , 50% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces MauroPaTiNaMa ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
1
El rival de AcuMagia ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
MauroPaTiNaMa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
AcuMagia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y AcuMagia cae. (kobox punto)
2
AcuMagia parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
AcuMagia arremete con un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa retrocede para esquivar el golpe.
MauroPaTiNaMa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a AcuMagia. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
AcuMagia no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
AcuMagia se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MauroPaTiNaMa es el ganador del combate por KO.
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