Fecha 31-08-24 13:20
totmorro |
Round 1º |
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0,5 Sin pensárselo dos veces totmorro ejecuta un DERECHAZO . Ha golpeado directamente a frikimaster. (-1 ) |
1 frikimaster intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Golpea al aire ya que totmorro logra zafarse. Sin pensárselo totmorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ) Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Ha golpeado directamente a frikimaster. (-1 ) No ha estado mal. |
1,5 totmorro comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance. |
2 totmorro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro . Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo. |
2,5 Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Logra atravesar la guardia de frikimaster y golpea. (-1 ) |
3 totmorro atrapa a frikimaster en la esquina. (+50% ) Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo . Golpea al aire ya que frikimaster logra zafarse. frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) frikimaster toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . totmorro lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por totmorro. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para totmorro y 4 puntos extra para frikimaster. 15 , 87% , 50% . 4 , 75% , 50% . |
Round 2º |
0,5 frikimaster mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies. |
1 frikimaster arremete con un DERECHAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) Ya no puede sostenerse en pie y totmorro cae. () |
1,5 totmorro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. frikimaster se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
2 frikimaster ha logrado acorralar a totmorro contra las cuerdas. (+25% ) frikimaster arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula . totmorro mantiene firme su guardia. (-1 ) |
2,5 frikimaster ha empujado a totmorro contra las cuerdas. (+25% ) Sin pensárselo dos veces frikimaster ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) |
3 Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que frikimaster logra zafarse. frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) frikimaster intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo . totmorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por frikimaster. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para totmorro y 10 puntos extra para frikimaster. 19 , 50% , 50% . 18 , 75% , 50% . |
Round 3º |
0,5 frikimaster parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies. |
1 frikimaster gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro . Golpea al aire ya que totmorro logra zafarse. |
1,5 frikimaster gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago . totmorro mantiene firme su guardia. (-1 ) totmorro se desploma. () |
2 totmorro se incorpora a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. totmorro lanza un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo. frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) frikimaster no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . totmorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 frikimaster logra imponer su ritmo a totmorro alardeando de juego de pies. |
3 totmorro se saca de la manga un IZQUIERDAZO . frikimaster lo bloquea con su defensa. (-1 ) Ha sido demasiado para frikimaster y besa la lona. () frikimaster intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por frikimaster. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para totmorro y 6 puntos extra para frikimaster. 25 , 25% , 50% . 26 , 50% , 100% . |
Round 4º |
0,5 frikimaster arremete con un IZQUIERDAZO . totmorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1 frikimaster se saca de la manga un DERECHAZO . totmorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) totmorro cae al suelo. () |
1,5 totmorro se incorpora a la cuenta de 5. (-1 ) (+1 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. frikimaster arremete con un IZQUIERDAZO . totmorro lo bloquea con su defensa. (-1 ) totmorro se desploma. () frikimaster ha ganado por K.O. técnico ya que totmorro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. frikimaster es el ganador del combate por KO. |