players Comunidad: 36.275conectados Online: 92 conectados Hoy: 195 directo En directo: 5


Fecha 31-08-24 13:20

Link Permanente Reglamento

totmorro
Vs.

frikimaster


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.736º.
Hoy se han dado cita en el estadio WASH_MACHINE 342 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a totmorro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 170 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a frikimaster ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 221 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
totmorro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, frikimaster se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces totmorro ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a frikimaster. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
frikimaster intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que totmorro logra zafarse.
Sin pensárselo totmorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a frikimaster. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
totmorro comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
totmorro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de frikimaster y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
totmorro atrapa a frikimaster en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que frikimaster logra zafarse.
frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
frikimaster toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
totmorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totmorro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para totmorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster.

15 , 87% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
frikimaster mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
frikimaster arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y totmorro cae. (kobox punto)
1,5
totmorro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
frikimaster se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
frikimaster ha logrado acorralar a totmorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
frikimaster arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
totmorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
frikimaster ha empujado a totmorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces frikimaster ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que frikimaster logra zafarse.
frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
frikimaster intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
totmorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por frikimaster.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para totmorro y 10 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster.

19 , 50% , 50% .
18 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
frikimaster parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
frikimaster gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que totmorro logra zafarse.
1,5
frikimaster gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
totmorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
totmorro se desploma. (kobox punto)
2
totmorro se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
totmorro lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo.
frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
frikimaster no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
totmorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
frikimaster logra imponer su ritmo a totmorro alardeando de juego de pies.
3
totmorro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
frikimaster lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para frikimaster y besa la lona. (kobox punto)
frikimaster intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por frikimaster.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para totmorro y 6 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster.

25 , 25% , 50% .
26 , 50% , 100% .

Round 4º

0,5
frikimaster arremete con un IZQUIERDAZO .
totmorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
frikimaster se saca de la manga un DERECHAZO .
totmorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
totmorro cae al suelo. (kobox punto)
1,5
totmorro se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
frikimaster arremete con un IZQUIERDAZO .
totmorro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
totmorro se desploma. (kobox punto)
frikimaster ha ganado por K.O. técnico ya que totmorro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
frikimaster es el ganador del combate por KO.
boxeo