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Fecha 31-08-24 13:15

Link Permanente Reglamento

Druid
Vs.

yurrimon


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.967º.
El estadio La_bañeza_club se encuentra abarrotado por 500 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Druid ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 103 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,32 kilos portando el calzón azul tenemos a yurrimon ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 626 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Druid ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, yurrimon se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Druid aumenta en un +5,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de yurrimon le otorga un +5,32% al daño.

Round 1º

0,5
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Druid lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Druid toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
1,5
Druid gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
yurrimon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
yurrimon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces yurrimon toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Druid lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Druid. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Druid cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Druid logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
yurrimon ha conducido a Druid contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces yurrimon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Druid y 10 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon.

4 , 45% , 83% .
13 , 100% , 38% .

Round 2º

0,5
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Druid no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
1,5
El rival de yurrimon ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
Druid aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse.
2
yurrimon lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse.
yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un DERECHAZO .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Druid y 7 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon.

8 , 34% , 41% .
22 , 100% , 38% .

Round 3º

0,5
yurrimon lanza un IZQUIERDAZO .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
yurrimon arremete con un DERECHAZO .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Druid se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
1,5
yurrimon lanza un IZQUIERDAZO .
Druid ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse.
yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
yurrimon lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Druid absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
yurrimon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Druid reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Druid y besa la lona. (kobox punto)
3
Druid se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
yurrimon es el ganador del combate por KO.
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