Fecha 31-08-24 13:15
Druid |
Round 1º |
---|
0,5 yurrimon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula . Druid lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
1 Druid toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo. |
1,5 Druid gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo. yurrimon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) yurrimon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón . Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 Sin pensárselo dos veces yurrimon toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Druid lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2,5 yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO . Ha golpeado directamente a Druid. (-1 ) Druid cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () |
3 Pese a que las piernas le tiemblan, Druid logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. yurrimon ha conducido a Druid contra la esquina del ring. (+50% ) Sin pensárselo dos veces yurrimon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Druid y 10 puntos extra para yurrimon. 4 , 45% , 83% . 13 , 100% , 38% . |
Round 2º |
0,5 yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . Druid no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) |
1 Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo. |
1,5 El rival de yurrimon ve venir un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo. Druid aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse. |
2 yurrimon lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
2,5 Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago . Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse. yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un DERECHAZO . Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Druid y 7 puntos extra para yurrimon. 8 , 34% , 41% . 22 , 100% , 38% . |
Round 3º |
0,5 yurrimon lanza un IZQUIERDAZO . Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 yurrimon arremete con un DERECHAZO . Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar Druid se lanza a la contra. (+1% ) Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . yurrimon retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 yurrimon lanza un IZQUIERDAZO . Druid ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. |
2 Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse. yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) yurrimon lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro . Druid absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2,5 yurrimon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo . Druid reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para Druid y besa la lona. () |
3 Druid se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1 ) (-1 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. yurrimon es el ganador del combate por KO. |